2013年08月09日 16:08

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

Line:Q2营收1.3亿美元 环比增45.3%

  日本移动消息应用Line的开发商LINE公司报告称,第二季度营收为128亿日元(约合1.323亿美元),同比增长348.9%,环比增长45.3%。

  LINE公司表示,业绩的的大幅增长主要是由于Line和广告业务的健康发展。尽管Line是一款免费应用,但LINE公司围绕该应用的商业化进展良好。

  作为LINE公司的核心业务,第二季度来自Line的营收占该公司总营收的76%,达97.7亿日元(约合1.013亿美元),环比增长66.9%。这表明,应用内购物和其他商业模式能将免费的移动应用转化为价值上亿美元的生意。

  Line不仅仅是一款消息应用,用户可通过该应用购买一系列虚拟商品,例如游戏和表情等内容。这给LINE公司带来了收入。

  第二季度,游戏内购物是Line营收增长的主要动力,相关营收为5370万美元,占该应用营收的53%。而表情销售收入为2740万美元,占27%。其余营收来自赞助商表情服务。

  Line的游戏平台帮助应用和游戏关联至该服务,从而获得社交和游戏分享等功能。截至6月份该平台的累计下载量已超过1.5亿次。目前该平台上的游戏总数为33款,其中包括LINE Pop和LINE Wind,两者的下载量已分别超过3000万和1000万次。

  7月份,Line应用的全球下载量超过2亿次,自5月份以来的新注册用户数达到5000万,而6个月内的新注册用户数则达到1亿。LINE公司表示,日本、泰国、台湾、西班牙和印尼等国家和地区的增长率较高。

  LINE公司目前专注东南亚和南美市场。该公司正在印尼、马来西亚和墨西哥通过电视广告和联合推广等方式加强营销。LINE公司CEO森川亮表示,该公司计划今年内使应用的全球下载量突破3亿次。他表示:“我们将继续积极投资新机会,成为全球通信基础设施自然的一部分,并计划在2013年内实现3亿次下载量。”

  与竞争对手WhatsApp和微信相比,Line的规模较小。WhatsApp和微信的每月活跃用户数已分别达到2.5亿和1.95亿。不过Line的商业化举措目前看来很成功。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn