日本移动消息应用Line的开发商LINE公司报告称,第二季度营收为128亿日元(约合1.323亿美元),同比增长348.9%,环比增长45.3%。
LINE公司表示,业绩的的大幅增长主要是由于Line和广告业务的健康发展。尽管Line是一款免费应用,但LINE公司围绕该应用的商业化进展良好。
作为LINE公司的核心业务,第二季度来自Line的营收占该公司总营收的76%,达97.7亿日元(约合1.013亿美元),环比增长66.9%。这表明,应用内购物和其他商业模式能将免费的移动应用转化为价值上亿美元的生意。
Line不仅仅是一款消息应用,用户可通过该应用购买一系列虚拟商品,例如游戏和表情等内容。这给LINE公司带来了收入。
第二季度,游戏内购物是Line营收增长的主要动力,相关营收为5370万美元,占该应用营收的53%。而表情销售收入为2740万美元,占27%。其余营收来自赞助商表情服务。
Line的游戏平台帮助应用和游戏关联至该服务,从而获得社交和游戏分享等功能。截至6月份该平台的累计下载量已超过1.5亿次。目前该平台上的游戏总数为33款,其中包括LINE Pop和LINE Wind,两者的下载量已分别超过3000万和1000万次。
7月份,Line应用的全球下载量超过2亿次,自5月份以来的新注册用户数达到5000万,而6个月内的新注册用户数则达到1亿。LINE公司表示,日本、泰国、台湾、西班牙和印尼等国家和地区的增长率较高。
LINE公司目前专注东南亚和南美市场。该公司正在印尼、马来西亚和墨西哥通过电视广告和联合推广等方式加强营销。LINE公司CEO森川亮表示,该公司计划今年内使应用的全球下载量突破3亿次。他表示:“我们将继续积极投资新机会,成为全球通信基础设施自然的一部分,并计划在2013年内实现3亿次下载量。”
与竞争对手WhatsApp和微信相比,Line的规模较小。WhatsApp和微信的每月活跃用户数已分别达到2.5亿和1.95亿。不过Line的商业化举措目前看来很成功。
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