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编辑手札
1:己方回合杀戮这一题材很有意思,战略性会随着部队卡牌片每次的增加而提高。
2:不频繁召唤的话就无法增强战力。是一款需要耐心才能玩下去的游戏。
持续利用己方回合打倒敌人
《一方杀戮》是一款需要在己方回合内削减敌人HP并将其打倒的 RPG 游戏。本作与《智龙迷城》一样,都在轮到敌人行动之前,玩家需要利用己方回合,将战士、魔法师、弓箭手及勇者等部队卡牌派到战场上进行攻击。
游戏中的崭新且紧张感十足的战斗系统非常有趣。由于卡牌存在着种类,且会因派上场的顺序而产生不同效果,所以具备类似貌似集换式卡牌游戏的战略性,与现有的社交游戏不同,从C到SR的部队均可不付费便能得到,属于向人气游戏的系统巧妙致敬的 RPG 游戏。
如同集换式卡牌游戏般的深奥战略性
玩家是一名统帅着兵団的指挥官,随着时间的经过会积攒召唤点数,玩家需要利用这些点数获得部队,然后在迷宫内进行探险。打穿各个迷宫后便能召唤新种类的部队,然后反复进行召唤和战斗,以此来挑战更高难度的迷宫,这便是游戏的目的。
战斗中的高战略性乃本作魅力所在。各部队一旦上场后就会消失,并被赋予了丰富多彩的效果,如火或水等元素属性、立刻攻击或一定回合持续发动的攻击等等。例如,先派出大炮兵(之后5回合内射击伤害 2),然后在下一回合派出圣魔法师(下一兵种的攻击力加10,回合数不减少),这样一来,就能给予敌人2+10=12的伤害。立刻攻击时攻击力提升的效果是会消失的,但不知什么原因,持续攻击时其效果就会保持住且不消失,所以再让圣魔法师上场的话就能给予敌人12+10=22的伤害,回合数还不带减少的。这种搭配效果良好的部队组合方式在游戏中存在着无数种,一边试验一边找出这种组合搭配并加以利用很有意思。
利用召唤得到部队吧
战斗中可以使用的部队数量没有上限,成本也未做规定。随着时间的经过可以通过召唤来收集部队,然后再使用这些集结的部队进行探险来使用积攒的部分,越往下玩下去,战略性越高。并且,游戏还有多达 999 层的无限迷宫和每天限定开放 的迷宫等要素,可挑战的关卡异常丰富,绝对能让玩家玩得尽兴。
在战力不多的序盘时,不可否认玩家需要一直等到能够召唤才行,但卡牌收集到一定程度后就能战胜敌人,玩家能马上亲身感到其中的乐趣,我个人也推荐本作。
游戏流程
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