2013年08月07日 17:28

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

巨人高管解读财报:手游开发仍坚持精品战略

  北京时间8月7日下午消息,巨人网络今天发布了截止2013年6月30日未经审计的第二季度财报。报告显示,第二财季巨人网络净营收9580万美元,比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为5990万美元,比上一季增长12.7%。比去年同期增长19.6%。

  财报发布后,巨人网络CEO刘伟、CFO张颖及总裁纪学锋等出席了电话会议,解读财报要点及业务运营情况,并回答分析师提问。

  以下为此次电话会议问答环节主要内容:

  摩根士丹利(27.31,-0.54,-1.94%)分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):我的问题都与手游有关?首先,请管理层谈一谈中国手游市场的整体竞争状况。

  刘伟:关于手游战略,首先,从当前市场情况来看,毫无疑问,手游是中国游戏市场上竞争最激烈的一个部分,竞争激烈程度要远远超过端游和页游,无论从开发团队的规模、数量,还是从每年推出的产品规模和数量上来看,这种竞争都是十分激烈的,而且我们预计竞争激烈程度可能会愈演愈烈。

  但是,对于像巨人网络这样的大公司而言,这未必就是坏事,因为目前大部分手游开发商仍然集中于中小团队里面,这样的话,他们的产品必须快速的研发和快速的上线,以尽快获取利润。但是,我们认为未来的手游市场将是一个精品生存的市场,对于我们来说,手游研发的目标还是要打造精品,希望把我们之前积累的所有研发经验,包括我们在资金和技术方面的优势,能够移植到手游上来,推出手机游戏方面的精品。

  蒂莫西·陈:鉴于微信5.0版本中有一个“游戏中心”(Game Center)功能,这会对你们的业务有何影响。

  刘伟:关于微信游戏上线对行业的影响,我认为,一方面,未来小游戏的竞争会非常激烈,这意味着小游戏的生存空间会变得越来越小,因为腾讯微信应该会占据小游戏市场的很大一部分份额。在这方面,腾讯还是有很大优势的,所以我觉得未来小游戏的竞争可能会比较惨烈。

  此外,从当前平台的游戏表现来看,我们认为在这种比较深度或RPG类型的游戏中,巨人网络还是具有很大的上升空间的。另一方面,微信游戏上线以后,表现还非常不错,我们认为它提供了一个比较好的游戏推出的运营平台,对于所有游戏开发商来说,这也不一定是坏事情。

  蒂莫西·陈:第三个问题,你们可能会在不久的将来推出首款手游,请问你们在手游推广和渠道方面有什么样的一个战略。

  刘伟:关于巨人网络手游推出后的运营方式,首先,我们看到那些具有比较知名IP的精品游戏,还是具有自主运营的空间和可能性的,之前还是有成功案例的。不过,在这方面还是比较高的门槛,第一,必须具有非常知名的IP;第二,具有精良的游戏品质;第三,相对而言,游戏研发比较深度,所以具有一定的生命周期,生命周期不会太短。我们认为,在这几种前提下,巨人网络利用公司强大的资金和研发资源,可以自主运营手游。

  其次,在未来手游的运营当中,与优秀的手游平台的合作,将是非常重要的一环,在这方面,我们已经在前期页游运营的过程中积累了丰富的经验。将来,巨人网络也会加强同优秀的运营平台的合作,希望在我们推出这种精品游戏的时候,大家取得双赢,帮助巨人网络的游戏分发到更多的游戏玩家的手中。

  当然,我们相信优秀运营平台对精品游戏也是非常渴望的。总体上讲,手游市场仍然会是一个精品为王的领域,所以说,我们对巨人网络在未来手游的研发和运营方面还是非常有信心的。

  美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):我有两个主要问题。第一个问题关于销售与营销费用,通常情况下,当你们上线新游戏时,销售与营销费用会上升。管理层能否谈一谈在《仙侠世界》推出以后,巨人网络在今年下半年的销售与营销费用情况。其次,根据你们第三季度指导性数据,巨人网络的业绩相比第二季度似乎不会出现大幅增长。所以说,第三季度整体运营数据不佳,是因为《仙侠世界》,还是其他游戏下滑的缘故?

  张颖:我们已经在陈述环节中解释了,公司第二季度销售与营销费用高于第一季度的原因,这主要同《仙侠世界》的推广有关。展望未来,第三季度对于我们而言是一个“投资季”,我们已经推出了《征途1》的资料片,并且会在10月中旬推出《征途2》的大型资料片,同时还计划针对《仙侠世界》进行大规模营销推广活动。

  所以,对于巨人网络而言,第三季度定会是一个繁忙的季度。因此,我们预计第三季度销售与营销费用会高于第二季度,在营收中的占比估计会达到12%左右。不过,至于今年下半年整体运营状况,我们能够将运营利润率控制在60%至65%之间,这也是我们在第二季度初期提出的目标。

  至于第三季度预期为何看上去有些保守,原因主要是网页游戏的上线时间推迟。正如大家所知道的情况,巨人网络坚持精品游戏战略,只有在游戏准备完备,品质达到我们的高标准要求以后,我们才会最终推出。这是我们第三季度预期保守的主要原因。

  梁伟亮:我个人感觉,在《仙侠世界》上线以后,APU、APA、PCU等主要运营数据在第二季度上升速度的不够快,请管理层谈一谈主要原因。

  纪学锋:《仙侠世界》对巨人网络的品牌战略有着重要意义,无论从品牌,还是玩法上来讲。首先,从玩法上看,《仙侠世界》与《征途》系列的差异非常大,与《天龙八部》的类型有些类似。但正因为它是一个全新的品牌,而品牌的打造需要非常长的时间,这也是我们在今年4月开放内测之后,在9月份才进行公测的原因。我们希望《仙侠世界》这个品牌能有一个持续的预热和扩散。这也是我们在品牌运营方面的一些看法。

  其次,关于《仙侠世界》的表现,我们认为从各方面来看还是不错的,如玩家留存数据等。另外,从海外市场表现来看,《仙侠世界》在台湾市场上线已有两个月时间,已是今年台湾表现最好的一款端游,而且这种势头还会持续下去。所以,无论从国内的运管数据,还是从海外市场的推广来看,我们对《仙侠世界》的未来充满信心。

  麦格理资本分析师乔治·孟(George Meng):我的问题也与手游有关,你们谈到会推出首款手游,而且会坚持精品战略。请问你们第一款手游会是什么类型的,是MMO游戏,还是ARPG游戏?另外,你们在推广这款游戏时,会自己运营呢,还是会与其他平台合作?

  刘伟:关于手游研发,我们目前同时开展了两到三个项目,它们的类型都是不同的,既有ARPG类型的,也有卡牌类型的,还有一款其他类型的。所以说,我们可能会根据游戏出来以后的小规模测试结果,最终决定公司大规模推广哪款游戏。至于手游运营模式,我们将视推广这款游戏的具体特点来决定,如果是具有很强大的IP,我们可能会选择自主运营,如果是各方面条件都不是那么强的话,我们可能会考虑与其他平台联合运营。

  乔治·孟:第二问题与利润率有关。你们预计今年下半年的运营利润率在60%至65%之间。鉴于你们明年会运营代理自其他公司的游戏,如《苍天2》,同时还会推出更多的手游,请管理层谈一谈明年的利润率趋势。我认为,代理游戏将拉低你们的利润率,而网页游戏则能推高利润率。

  张颖:就目前而言,我们还很难预测新代理游戏的整体营收贡献。所以,我们暂时还无法预测这些游戏对利润率的影响。不过我个人认为,如果为了公司的长远发展,暂时牺牲一点利润率,其实是一件好事。

  奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):我的第一个问题与你们最新代理的游戏《苍天2》有关,你们计划什么时候在中国市场推出这款游戏?代理游戏何时会对你们的财务状况作出贡献?

  纪学锋:《苍天2》是我们与韩国著名游戏开发商Wemade Entertainment合作的一款游戏。这家游戏耗时多年时间研发,在部分环节方面已经非常完善。我们现在主要是与Wemade Entertainment合作,从事一些适应中国市场的本地化,以及针对开发商的一些调整工作。我们预计《苍天2》将在明年下半年开始测试。如果一切顺利,我们有可能在明年上半年针对部分玩家进行小规模测试。而且从目前情况来看,这种可能性非常大。

上一页 1 2 下一页

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn