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暑期可谓是网游扎堆的时期,无论是公测还是新服,甚至爆料,一个接一个,令人应接不暇。加之本届China Joy刚刚举办,各大厂商缤纷上演火爆营销,可以说是“余音绕梁,三日不绝”。在如此背景之下,是随波逐流,还是坚持己见,或采取其他更有效的营销方式?作为以端游为主的金山七尘斋又该如何应对这瞬息万变的网游市场?日前,金山七尘斋事业部副总经理刘宏波接受了记者采访。
社会化营销的目的是老用户拉新用户
刘宏波指出,社会化营销虽然提出来很久了,但仍旧是一个新的概念。因为社会化营销不但要选择好的平台,更要有好的创意点,并适时的通过媒介进行引爆,这是一个整合各项资源的营销方式。
七尘斋借助了金山这个大平台,并在新媒体上布局,例如微博、微信等方面的都在不断的展开,以及打造游戏内的社交,并把游戏内的社交和游戏外的社交有效的结合起来。
大家都在做社会化营销,但社会化营销不是在微博上砸点钱做转发,或是开了微信每天推送消息,“一打开朋友圈就是广告,那不是社会化营销,是垃圾广告。”刘宏波表示社会化营销的目的是老用户拉新用户,首先要在如何稳定老用户上下功夫。
“而如何让老用户拉新用户,这就是口碑的力量,归根结底是游戏的品质。因为营销最多吸引大家的眼球,而真正打动人心的是产品。七尘斋以品牌为基础,以产品为中心,以媒介为先导,以口碑为力量,整合现有渠道,全方位进行社会化营销,力争给玩家耳目一新的感觉。”
网游推广怪圈
刘宏波认为,目前网游的推广陷入了一个怪圈。不请代言人似乎觉得自己的产品不好,不炒作就好像产品没人知道。
而针对如何走出这个怪圈,刘宏波指出“首先需要把产品做好,只有产品好了,玩家的体验才能好;其次是把口碑做好,类似金山就不做低俗营销,更不会用爆乳去“引诱”玩家,因为我们知道,即使引诱来了,没两天就走了,损失的还是自己;最后是把营销做好,利用好移动互联网,走社会化营销的道路,这段时间我一直在看这方面的书,也在和圈内朋友讨论,我觉得这是个机会,端游应该转变思路,用社会化营销的思路去推广游戏。”
封神榜叁的社会化营销布局
《封神榜叁》自去年6月底公测以来,运营状况良好,玩家的反馈和评价都很不错。为了配合周年活动,前不久开启了首个资料片“斩将封神”前夕版本对资料片进行预热。近期以资料片为主,结合社会化营销,对官网、论坛等进行整合。全新的论坛大概八月份开启。微博、微信等方面也在积极做准备,以期给玩家一个完美的展示。
此外,刘宏波表示金山最大优势是研发,另外金山游戏的品牌,无论是西山居还是七尘斋,在玩家心目中都有很好的口碑。作为封神榜,已经有将近十年的历程,这十年来,我们一直坚守做民族网游,任何时候都不会放弃这个思路。“只要把品牌做好了,口碑做起来了,玩家的赞同和认可,就会随之而来。”
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