SessionM最近发布了一项调查报告,这家实物奖励网络发布了有关用户与内容互动的季度报告。
该调查专门针对一组被称为“核心用户”的玩家,占总玩家数的33.3%。
在最近的报告中,该公司特意研究了游戏玩家的行为。在对2.6万玩家的调查中,该公司发现核心用户的游戏时间占玩家总游戏时间的81%,进行的游戏活动比普通用户多11.8倍。
不过,真正值得注意的是SessionM的另一个发现,那就是玩家们下载一个新游戏的原因。该公司透露,玩家们下载游戏最重要的原因是朋友的推荐(占36%)。
其次是游戏的好评较多(23%),排名第三的原因是游戏提供忠实度奖励项目(19%)。这些原因的比例都比较高。另外,该公司称,53%的核心用户称,如果游戏加入忠实度之类的项目,他们会更愿意停留在其中。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 调查显示韩国49%游戏从业者对公司满意 2013-08-06 14:45:16
- 调查称七成年轻人习惯晚睡 睡前多会上网玩游戏 2013-07-25 11:15:59
- 育碧热推《犯罪现场调查:迈阿密热浪》 2013-07-19 16:09:42
- 调查显示:七成平板电脑用户经常用它来玩游戏 2013-07-16 15:15:47
- 小伙伴们惊呆了 调查显示20%年轻人性爱时玩手机 2013-07-15 14:52:09
- 外媒调查员工平均年龄 游戏行业最年轻 2013-07-08 16:23:21
- 你有强迫症吗《精灵Q传》七月大调查 2013-07-04 11:34:25
- 休闲网游《大萌星》 内部采访调查 2013-06-26 11:17:22
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn