2013年08月06日 15:18

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SessionM:“核心玩家”调查报告

  SessionM最近发布了一项调查报告,这家实物奖励网络发布了有关用户与内容互动的季度报告。

  该调查专门针对一组被称为“核心用户”的玩家,占总玩家数的33.3%。

  在最近的报告中,该公司特意研究了游戏玩家的行为。在对2.6万玩家的调查中,该公司发现核心用户的游戏时间占玩家总游戏时间的81%,进行的游戏活动比普通用户多11.8倍。

  不过,真正值得注意的是SessionM的另一个发现,那就是玩家们下载一个新游戏的原因。该公司透露,玩家们下载游戏最重要的原因是朋友的推荐(占36%)。

  其次是游戏的好评较多(23%),排名第三的原因是游戏提供忠实度奖励项目(19%)。这些原因的比例都比较高。另外,该公司称,53%的核心用户称,如果游戏加入忠实度之类的项目,他们会更愿意停留在其中。

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