91何云鹏:手游收购热潮 需警惕核心团队套现退出
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“如果上市公司只是本着纯财务投资的目的,则需要杜绝核心团队(主策、主美之类)套现退出的现象,这样会给公司带来极为不利的影响。”
91无线作为大平台分发渠道,近日以来被百度收购的消息炒得沸沸扬扬,而借着2013ChinaJoy之际,新浪游戏专访了91无线副总裁何云鹏,针对今后91的发展情况,以及对国内市场的预测等问题进行了讨论。
A股收购手游热潮 警惕核心团队套现退出
日前,华谊兄弟斥资20亿收购银汉科技,最近又传出掌趣收购玩蟹的消息,对于A股上市公司不惜砸重金收购手游公司的现象,何云鹏认为,一方面是对手游行业发展方向的认可,另一方面也需要上市公司三思而后行。
积极方面考虑,上市公司收购手游企业,对于合作之后CP例如业绩增长方面的要求会有一定提高,而通过品牌以及资源方面的注入,从客观上是可以为整个行业水平的提升起到积极作用。
但是,如果上市公司只是本着纯财务投资的目的,需要杜绝核心团队(主策、主美之类)套现退出的现象,这样会给公司带来极为不利的影响。
此外,加上目前外界传言很多公司收购都存在高溢价估值,何云鹏认为,上市公司在寻找合作伙伴的时候需要火眼金睛,因为游戏行业是以现状推测未来的,一款产品的成功很难估量下一款产品是否成功,所以需要将更多的经历放在对未来的预测上。
91与百度多酷将独立发展
在谈到百度收购91的情况是,何云鹏表示,百度、网龙跟91三方对外公告了一份《谅解备忘录》,就三方的合作意向达成共识,而具体情况正在进行中。对于网龙来说,会有大量的现金收入,因为这份备忘录是以现金流的方式进行的,对网龙未来的发展也会提供比较大的空间。
对于百度来说,一方面说明了百度对于移动互联网的关心以及对91的认可,另一方面,百度旗下自有品牌多酷将会跟91独立发展,91将作为一个独立公司自主运营。
行业从重度游戏向中轻度发展
今年不少端游大厂商进入手游行业,为整个行业产品质量水平线提升了一定空间,也为小团队的生存带来了一定的压力。何云鹏指出,91在选择产品上线时却不是“唯大厂商论”,而是有三个维度来筛选:1、吸引用户,即便不给太多资源也能导入大量稳定用户的产品;2、高留存,能够稳住用户的产品;3、商业能力强,即是赚钱的产品。
何云鹏表示,只要市场蛋糕足够大,不同人口味不同,而游戏种类跟出发角度不同,或许有不少产品能够给用户带来惊喜,所以91在产品选择上会更倾向于前两者,因为只要是优秀的作品盈利能力便能得到保障。
何云鹏指出,整个行业今年以来最大的变化在于,CP和产品越来越多,推广位子越来越紧张,而且收入也明显增多,91Q1财报显示,2013Q1收益1.44亿元,环比增长42.0%,同比增长218.8%。
此外,去年主推的重度游戏今年有了很大的变化,从去年下旬开始,例如《我叫MT》、《找你妹》等中轻度游戏迅速崛起,可见行业对于整体游戏模式的容纳程度在逐渐变宽,而2013年也被誉为百花齐放的一年。
何云鹏表示,91今后的发展业务方向比较清晰,作为大平台分发渠道,整合91助手以及细分领域的熊猫桌面、熊猫看书等资源,做好开发者与用户之间的桥梁,将更多优质的产品带给玩家面前。
而对于91是否会扮演发行商的角色,何云鹏表示,91会进行部分尝试,考虑是否有发展其他业务线的机会,对其他平台以及CP有更深入的了解。但是CP发行却不是单纯的流量转换,而是需要发行商自我创造价值。
“如果有一天渠道分成达到二八了,CP自己拿一些,那发行商存在还有什么意义呢?”何云鹏同时也表示,目前国内有部分发行商从产品研发阶段就介入,为产品的推出及上线提供很多积极帮助,“这些优秀的发行商是值得学习的。”
媒体需要创造更多附加值
目前手游行业媒体起到的作用似乎并不明显,因为APP发行能力的主体主要还是应用商店,媒体更多的是影响力的塑造。对于平台自有排行榜的手游来说,媒体产生的价值未能媲美PC行业。
在何云鹏看来,其实媒体与平台更多需要合作的方式,因为二者没有天然的矛盾,媒体只要提供优秀的原创内容,为用户带来惊喜,在预热、资料公布、公告等方面给到更多的支持,可以与平台上线产品有很好的配合作用。
“但是手游媒体目前还未达到最终形态,到行业成熟期,媒体能够创造多少附加值,带来怎样的影响力,还需要留给时间、留给产品团队来决定。”何云鹏最后表示到。
文/龙诗思 视频/李忠伟
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