2013年07月28日 20:22

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腾讯微云纪顺友:游戏玩家对云存储有强需求

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  新浪游戏讯 7月28日消息,第十一届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称ChinaJoy)于7月25-28日在上海举行。展会期间,腾讯微云负责人,云平台副总经理纪顺友在N2馆新浪展台接受了专访。

腾讯微云负责人云平台副总经理纪顺友腾讯微云负责人云平台副总经理纪顺友

  纪顺友向新浪游戏表示,在微云上线不到一年的时间内,根据用户使用行为的调研统计表明,游戏图片、视频甚至客户端的存储都是比较集中的用户行为。而在今年7月尝试与游戏产品合作之前,确实是没有任何与游戏相关的宣传行为的,游戏用户是微云没有主动去触及的用户群体。但是通过用户自发行为的考量,以及目前云技术在游戏层面的应用趋势来看,纪顺友认为游戏用户会是云存储未来很重要的市场,玩家对云存储有很强的应用需求。

  据悉,在ChinaJoy前大约一个月的时候,微云首次与《斗战神》、《上古世纪》、《怪物猎人OL》三款腾讯热门新作展开了合作,通过这次合伙活动接触到微云的玩家用户,对这种跨屏跨端的云存储产品,有着很好的反馈,这也加强了微云对进入游戏市场的信心。接着ChinaJoy,微云也希望有此让更多的玩家知道这个产品以及其与玩家的需求有着紧密的联系。

  针对微云的市场推广,纪顺友表示,微云在游戏市场的推广才刚刚起步,而且作为一个比较低调务实的产品,更希望通过用户将微云的良好体验进行主动传播,目的是先打动一批核心游戏用户。目前《斗战神》正在进行不删档测试,市场热度很高,此前也接入合作的《上古世纪》、《怪物猎人OL》在用户特性上,也和微云的推广策略相吻合,未来肯定会针对游戏用户推出满足他们需要的相关功能,让玩家在存储游戏数据、分享游戏内容等方面,充分享受到云存储的便利。

  对于云技术的未来,纪顺友表示,云技术最初在游戏方面得到行业关注,是云游戏也就是通过服务器运算游戏数据、以视频流的方式在用户终端上显示,免除玩家为了玩游戏需要购置高性能硬件设备、下载游戏客户端等麻烦,通过云端服务器的运算降低用户成本的前瞻性。这种服务在国内和国外都有不少尝试,但都不够成功。问题主要是对网络速度的高要求,以及视频流的效果劣化。如果追求游戏画质的话,对视频品质的要求就会变得很高,导致视频数据大幅度提升,对网络带宽的压力是目前民用网络无法承担的,甚至就是在较低画质下体验云游戏,在发达国家较好的网络环境下,其流畅性依然明显不足。因此即便到了下一代游戏主机,微软和索尼都把云技术作为重要的服务内容,但也主要应用在用户游戏内容分享方面以及游戏辅助运算方面,仅仅在对过去主机游戏的兼容这类对游戏画质要求较低的方面,采用云游戏的方式来支持。

  对于国内的网络环境来说,云游戏显然更加困难。云游戏的商业化对于国内市场来说还是比较遥远的事情,而当前最为紧迫的需求,一个是云服务器的运算,这个会改良网络游戏的用户体验。另一方面就是玩家在云存储方面的需求,游戏相关的分享和数据存储,会是未来一段时间云技术在游戏玩家层面最为普遍和强烈的应用需求。这种游戏相关的存储与分享,将会是云技术在游戏产品中最有发展前景的功能需求。对于游戏,微云一样会提供API接口,帮助游戏厂商接入微云,为玩家提供便利的云存储服务。

  具体的商业化方式,目前还在研讨阶段,会在后续的服务中逐步测试可行性,目前还没有具体的计划。(文/尚方)

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