2013年07月27日 10:16

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 > ChinaJoy2013新浪游戏全面报道 正文页 已有_COUNT_条评论

掌上明珠武春雷:轻度游戏流行于不同的窗口时间

【新浪游戏专稿转载请注明出处】

  2013ChianJoy上,掌上明珠CEO武春雷接受新浪游戏专访,谈到了轻度手机游戏可以在不同时期的窗口时间取得成功,但是要长期存活需要依赖平台的力量,因而重度游戏才是发展的重头。

掌上明珠CEO武春雷接受新浪游戏专访

  端游厂商进入提高整体行业水平

  随着大型端游厂商的进入,虽然给一般手游厂商来说,无论是渠道资源还是人力资源上,都带来了很大压力,因为会挖走很大一批手游厂商的研发人员。 但是,在端游积累了不少经验的厂商会做出质量更加优质的作品,这对于整个行业来说无疑是良性的,因为使得整个行业水平上了一个台阶。

  而掌上明珠将会采取以不变应万变的方式,做好自己的游戏,踏踏实实以产品质量作为竞争力。因为游戏是给人们制造快乐的,只有精品的游戏自然会有市场。

  抱团需谨慎

  面对现在手游整合,很多CP希望接入平台,从某种程度上抱团的方式,武春雷并不赞同,因为如果是以整合上下游资源,互相解决短板的方式来抱团, 事实上是可取的。但是现在很多CP只是想傍上渠道以取得更多的收益,而不是所有渠道都能准确把握玩家心理做好推广,所以对CP今后的发展来说是很为不利 的。

  而对于目前的并购热潮,武春雷表示,在整合式必然的前提下,通过并购来依附上市公司的渠道以及财务能力,其实是走的一条捷径,但也因人而异,并不是所有厂商都适合的途径。

  轻度游戏靠几率重度游戏拼实力

  武春雷认为,不同时期虽然有不少轻度游戏红火,但实际上只是良好的把握了那个窗口时间,轻度游戏想要存活下去最终需要依附平台的力量。而重度游戏才是整合行业最终考量产品质量的标准,掌上明珠也会一直致力于中重度游戏的开发。

  而在重度游戏里社交是一个常规的出现,相对于国外重社交的理念,武春雷认为国内游戏发展,因为用户习惯以及整体大环境等的影响,社交并不是必然的方向。

  最后,对于手游营销方向,武春雷认为娱乐化的营销会产生喧宾夺主的影响,不少端游厂商也在尝试过后放弃了,所以掌上明珠不会考虑这方面的营销手段。而至于类似盛大《百万亚瑟王》大成本投入的营销方式,武春雷认为只有用户接受,推广的耗费就是可以接受的。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn