小旭游戏音乐:国内游戏题材与音效的同质化问题
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7月25日消息,第十一届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称ChinaJoy)于7月25-28日在上海举行。小旭音乐卢小旭接受了新浪游戏专访,谈到了目前国内游戏音乐制作水平以及未来发展方向。
游戏同质化严重 音乐水平有待提高
小旭认为,目前国内对游戏音乐音效的重视度不够,很多游戏中声音只是陪衬,而实际上音乐音效应该是游戏中起着不可或缺作用的重要一环。国内游戏制作花费在研发以及推广上的成本较大,相对放在音乐上的精力就显得有限。
而制作水平方面,国内与国外还有这明显的差距,达不到欧美、日韩的音乐音效水平,至于原因,更多的来自于国内游戏的同质化问题,千篇一律的题材跟玩法,很难杜绝抄袭问题,自然音乐的原创作品就显得较为罕见。
国内优势:武侠游戏音效
2013年相较于去年来说,最大变化是手游的增长,去年页游端游占据市场,而今年配乐方面更多的偏重于手机游戏。而小旭未来的业务重心也会更偏向手游,因为手机扩音器等方面的制约,对配乐有一些特殊的需求,需要特别的处理。
小旭认为,国内游戏音乐制作较为突出的,应该是比较经典的武侠游戏,国内中国风和武侠游戏较多,在这方面比较有优势,所以涉及到这方面题材的音乐,国人做起来比较上手。
小旭近日与《大掌门》、《我叫MT》、《街机三国》、《君王2》、《龙之力量》等游戏合作,并推出了自己的MV作品,小旭表示将把外包合作与原创作品同时发展,为国内游戏音乐做出一些贡献。
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