竞技世界郑海生:手游支付习惯不足以撑起棋牌市场
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7月25日消息,2013ChinaJoy展会今日召开,同期举行的WMGC世界移动大会后,竞技世界COO郑海生接受了新浪游戏视频专访,对于棋牌游戏的状况跟发展发表了观点。
棋牌游戏偏重度 手游付费玩家偏轻度
郑海生表示,棋牌游戏在手游行业站到了24%左右的市场份额,算是相当大一块的比例,但事实上,手游端的棋牌游戏并不怎么挣钱,原因变来源与手游的用户大多以轻度休闲游戏为主,而真正重度愿意付费的玩家都来源与PC端。
而一直致力于棋牌竞技的竞技世界,目前在手游端发行了一款休闲类作品,郑海生表示,该产品是JJ比赛尝试性的一款游戏,并不代表JJ比赛今后的发展方向,在重度棋牌游戏用户渐渐习惯移动端操作的时候,或许是棋牌类游戏发力手游端的时机。
地方性棋牌市场红火 全国性市场可挖掘
目前有观点称,全国性的棋牌市场已经饱和,而更多愿意加入地方性市场的竞争中。但是郑海生并不赞同这个观点,他认为之所以很多市场将目标放在地方性市场,是因为只做地方性的产品不要考虑到全国用户习惯方面的因素,制作上更加简便,相对成本支出较少。
而地方性市场受欢迎,并不代表全国性市场的饱和,而是门槛较高,真正相反,全国性的市场仍然有很大的潜力可以挖掘,只要产品足够好,全国棋牌市场仍是一个足够吸引人的蛋糕。
创新解决同质化问题
国内游戏的抄袭速度是十分迅速的,在同质化问题日趋激烈的情况下,创新能力是产品是否突出的关键。目前棋牌游戏市场凸显了诸如3D棋牌,美女棋牌等模式,在一定程度上吸引了部分玩家的目光。
但是郑海生认为,美女吸引眼球这种水平欠缺的方式,并不是稳定市场的权宜之计,6年前竞技世界通过JJ比赛创造了创新型的棋牌游戏对战模式,为行业带来了新的血脉取得成功,而在今后的道路上也会更加着力与创新方面的发展,争取为玩家开拓更多有趣的玩法。
文/龙诗思 视频/李忠伟
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