上海淘米网络首席执行官汪海兵高峰论坛演讲
新浪游戏讯 7月24日消息,第十一届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称ChinaJoy)于7月25-28日在上海举行。在7月24日召开的2013中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛(CDEC)上,上海淘米网络首席执行官汪海兵做了演讲。
以下是演讲实录:
大家下午好!确实已经很晚了,我们用最快的时间来跟大家介绍一下淘米。应该说淘米过去是相对曲折的两年,我们把一艘小帆船丢老了汪洋大海中,最主要的是在过去两年业务多元化使我们失去了相对明确的焦点。但我们可以看到我们对淘米业务做了调整,非常清晰地划分出了淘米游戏和淘米动漫两个大的业务板块。在业务上淘米明确了淘米游戏和淘米动漫两个双轴驱动的业务模型。
我们第一次以淘米游戏身份来参加我们的Chinajoy。我想谈一下在过去几年儿童游戏市场到底发生了什么变化。应该说我自己的总结是过去两年里儿童游戏市场有三个非常明显的特征:
第一,低龄用户移动化。也就是说从3岁到7岁孩子的游戏市场被快速成长的移动互联网平台所侵蚀。现在5岁的小朋友不是去玩电动游戏,全部去玩移动的游戏。
第二,高年级的,也就是10岁往上走的,10到14岁高龄的儿童游戏重度化。现在10到14岁的孩子绝大部分都已经开始去玩非常重的游戏。因为他们在很小的年龄已经接触到了游戏,轻量级的游戏对他们来说是一个幼稚的游戏。
第三,在我们所创造主流一些儿童游戏市场中同质化相当严重。我也有一点复杂地看到,除了淘洗做了儿童游戏的创新以外,到目前为止市场上还没有一个淘米之外的儿童游戏玩法出来,所有的儿童游戏市场都在非常微创新的游戏玩法。
这三年使得我们面临儿童游戏市场时候必须要有变化,今年淘米游戏就是给大家带来变化的一年。今年我们推出了3款将儿童的动漫元素和较深度的游戏玩法深度结合了游戏作品。第一款叫创想兵团。第二款就是我们一个技术赛车类的游戏,极速猎人,也是非常好的动漫题材。第三款作品系列是战士联盟。这三款作品有一个明确的特点,在玩法上重度化,但主题概念上动漫化。
希望通过这样的创新来把传统意义上的儿童游戏新的细分市场能够呈现出一个新的模样,这是我们在传统网络游戏方面的想法。
今天所有的人都在说移动游戏,其实我们淘米游戏也在做,我们做的第一步将我们品牌系列的摩尔庄园赛尔号品牌转移到移动终端,应该说取得了很好的成绩,但我们得出一个不太让人兴奋的结论,这是我对手游市场的第一个阶段,就是低龄手游市场在中国目前有市无价一,也就是说大量低龄儿童和孩子们作移动终端上玩游戏,但他们的消费习惯阻碍了市场的发展。这是一个。
第二个手游市场,在今天手游研发市场中,所有的公司,包括创业团队,包括大型的团队,在研发游戏这件事情上处于同一起跑线上。
第三点,我一直非常坚信中国游戏从手机游戏开始,从手机游戏时代开始,一定会是全世界第一的研发,也是最棒的,最好的。所以我一直认为手游的研发就应该是国际化的。从手游开始淘洗也会非常坚持走精品、重度国际化的路线,今年我们也会给大家带来我们已经历时一年多的时间在做一款ERPG的手游,我们今天也是第一次对外讲这一款游戏,希望今年下半年,今年9月份开始能够把这一款游戏带到全世界手游的舞台上。
整体上我一直都认为游戏产业一定是中国娱乐文化产业当中毫无疑问的一个最好产业,淘米会拥抱游戏行业去做好游戏。
谢谢大家!
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