当前Kabam旗下共运营7款产品,每月能够为公司带来100万美元毛利,处女作KingdomsofCamelot已在近4年的运营中创造了超过了2亿美元的收入,至此公司估值已达到7亿美元,年内预期营额收为3亿美元。
同为社交游戏企业的Kabam与Zynga的发展轨迹截然不同:在Zynga将鸡蛋放在同一个篮子里的同时,Kabam经营的重心一直在偏离Facebook平台,自首部产品上线时就搭建起了属于自己的网页中心,虽然为此付出的代价包括旗下产品于Facebook平台表现并不突出(取得最佳成绩的Kingdoms of Camelot曾在2010年创造过近400万月活跃用户的成绩,但早已随着时间的流逝而失去了竞争力),但这并未影响到整个公司的营收状况:Kabam在2012年的营收总额超过了1.8亿美元,而2013年预期的营收额是3亿美元。
单就Facebook平台的表现来看(viaAppData),Kabam的产品表现相当惨淡,不过这毕竟只是其实力的30%……
即便如此,Kabam也不打算继续依赖页游的单一产品线,在事业转型方面,他们走上了与Zynga相近的道路:向移动平台发展。为此,Kabam于2013年6月底进行了一次小规模裁员,同时表示将在年内继续扩招200人以推动移动游戏事业的发展。
Zynga的前车之鉴已经成为了社交游戏公司上市之路的最大阻碍,对于已经在Facebook上接替Zynga头把交椅的King和辛勤耕种一亩三分地的Kabam而言皆是如此,但这些已经总结了Zynga经验教训的同行当然不会放弃上市的机会,双方都打算在上市之前完成Zynga在股价大跌之后才仓促进行的转型。
在此之外,可增加投资者信心的频频捷报也是不可或缺的:Kabam最近组织了一次对员工开放向投资商出售普通股份权限的交易,交易总额最终达到了3850万美元。据此,Kabam对自身的估价达到了7亿美元。(via WSJ)
Kabam成立于2006年,他们很早就意识到了依赖Facebook平台的风险,经营重心调整的结果即是目前公司营收约70%皆源自Facebook平台之外,而向移动平台的及时转型带来的结果则是旗下移动游戏成为收入的主要来源,在经营自主研发的产品之外,Kabam同时还负责三方产品代理运营,在利用用户数量优势的之余,也在通过对Google等广告业务的投入与其他平台相同的游戏争夺用户。Kabam的早期投资者包括Google Ventures,Intel Capital,Canaan Partners和Redpoint Ventures,2012年底,华纳兄弟娱乐与米高梅影业也借着授权Kabam就《霍比特人》电影改编游戏(两部分别是移动平台的The Hobbit: Kingdoms of Middle Earth与网页平台的The Hobbit: Armies of the Third Age)的契机对该公司进行了投资。
当前Kabam旗下共运营7款产品,每月能够为公司带来100万美元毛利,其处女作Kingdoms of Camelot已经在近4年的运营中创造了超过了2亿美元的收入。
Kabam联合创始人兼CEO Kevin Chou曾表示过有意于2014年底推动公司首次公开募股,但之后对于上市相关的传闻未做评论。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- Kabam推《速度与激情6》手游 电影国内6.20上映 2013-05-21 16:42:37
- KABAM5000万美元专项基金助中国游戏厂商开拓欧美 2013-04-16 08:22:01
- Kabam将推出根据教父改编的社交游戏 2011-08-26 10:35:31
- 社交游戏公司Kabam荣膺科技奖项 2011-08-01 15:03:12
- Kabam支持CGBC2011 中国区总经理李伟宁确认出席 2011-07-04 17:23:39
- 社交游戏开发商Kabam 年内进中国市场 2011-06-13 10:35:59
- 谷歌风投牵头投资Facebook游戏商Kabam 2011-05-31 09:36:02
- 社交游戏网站Kabam完成第四轮8500万美元融资 2011-05-27 14:51:43
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn