从CGBC大会组委会获悉,日本手游界重量级人士加盟CGBC SNS和Social Game论坛。他们包括:株式会社SQUARE ENIX取締役会長和田 洋一先生、人人游戏日本总经理冯 刚先生、株式会社Pokelabo代表取締役社長前田 悠太先生,和株式会社gloops SG第一统括部长加藤 宽之先生。
株式会社SQUARE ENIX取締役会長和田 洋一先生将发表题目为“F2P模式的本地化”的主题演讲。
人人游戏日本总经理冯 刚先生、株式会社Pokelabo代表取締役社長前田 悠太先生,和株式会社gloops SG第一统括部长加藤 宽之先生,将共同参与主题为“中日社交游戏合作战略”的圆桌对话。
2013年CGBC SNS和Social Game论坛将于7月24日(周三)在上海浦东嘉里大酒店三层浦东厅2+3室召开。最新日程已经上传网站。2013年CGBC由6个论坛组成:“中国国际网页游戏峰会”、“海外发展与合作论坛”、“SNS和Social Game论坛”、“市场营销论坛”、“投融资论坛”和“游戏教育论坛”。详细请参考网站:http://www.chinagbc.com.cn
株式会社SQUARE ENIX取締役会長和田 洋一先生介绍
和田 洋一是株式会社SQUARE ENIX的取締役会長。和田先生于2000年4月加入株式会社SQUARE。同年6月任职取締役兼首席财务官。2001年12月就任代表取締役社长兼首席执行官。2003年4月,随着株式会社SQUARE和株式会社ENIX的合并,他就任新的株式会社SQUARE ENIX的代表取締役社长。从2008年10月至2013年6月,他就任控股株式会社SQUARE ENIX的代表取締役社长。2013年4月,就任株式会社SQUARE ENIX的取缔役会长。和田先生同时在日本国多个组织任职会长之职,包括:2006年至2012年,任职日本国唯一的电脑游戏软件行业协会——电脑娱乐供应商协会(CESA)会长;2006年至2013年,任职日本国经济团体联合会(经团联)著作权部会长;2007年至2009年,任职日本国品牌专门调查委员会委员。
人人游戏日本总经理冯 刚先生介绍
冯刚,人人游戏日本公司总经理,2011年加入人人游戏建立日本分公司,与日本各大游戏平台建立深度合作,并与日本知名大手游戏公司以及日本手机运营商建立战略合作伙伴关系。在日本工作8年,拥有丰富的互联网行业工作经验,曾从事过4年技术开发工作。在2011年加入人人游戏之前,曾在热酷日本负责重点游戏的制作开发,运营,推广等工作。在此之前曾为住商情报,三井情报,全日空等日本大企业做过系统开发工作。
株式会社Pokelabo代表取締役社長前田 悠太先生介绍
在株式会社集富亚洲任职期间(注:株式会社集富亚洲是日本国卓越的风险资本管理公司,母公司株式会社集富,在东京证券交易所上市,资本金总额25亿美元,业务遍及全球,是野村证券子公司),悠太参与过IT和移动领域的多起投资和孵化案例。他于2010年7月加入株式会社Pokelabo并任职取締役首席财务官,负责经营管理本部,开创并推动新业务的发展。2011年12月至今任职社长。悠太还是一位注册专利代理人。闲暇时喜欢带着他的小狗Minne去遛弯。
株式会社Pokelabo是一家专注于iOS和Google Play平台的领先的移动社交游戏开发商。目前在日本国市场运营着9款产品,其中7款进入收入榜前50名单。4款产品已经投入超过100个国家的市场,包括英语和韩语母语国家。2012年10月,株式会社Pokelabo与株式会社GREE建立了战略合作伙伴关系。同年12月,与株式会社SEGA共同出资成立了合资公司株式会社SPG Labo。株式会社Pokelabo致力于寻求与海外公司建立新的合作伙伴关系,共同推动海外业务的发展。会社创立于2007年,目前拥有180名雇员,注册资本金13.7亿日元,折合约1370万美元。
株式会社gloops SG第一统括部长加藤 宽之先生介绍
2008年加入gloops。从2010年开始从事社交游戏企划工作,负责指挥以《大乱斗!!工会战》为首的工会类型游戏的企划开发。2013年7月成为SG第一统括部长,负责担当新手机游戏开发总指挥。
中国游戏商务大会以多元化的会议形式、极具产业前沿的演讲主题、务实开放的商务模式,成为交流中外产业政策、探讨产业趋势、共享产业合作方式的最佳商务平台。2012年第十届中国游戏商务大会主办方邀请了200余名来自海内外的商务人士和企业高管参与高峰论坛及十大主题分论坛的演讲。来自全球20余个国家和地区近4000名产业人士参会现场开展商务交流,全面促进中外数码互动娱乐产业的商务交流与合作。
2013年的中国游戏商务大会由7个论坛组成:“中国国际网页游戏峰会”、“海外发展与合作论坛”、“SNS和Social Game论坛”、“市场营销论坛”、“投融资论坛”、“游戏教育论坛”和“游戏伦理与文化分会”。大会议题将进一步拓展到移动游戏、客户端网游、网页游戏、社交游戏、投融资、硬件终端、电信服务、网络安全、在线支付、媒体、广告营销、政策法规、产业园、游戏教育等游戏产业链相关领域,引领全球游戏商务多领域、高层次、宽范畴的合作。
详情请访问:
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刘小龙先生
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