2013年07月01日 11:56

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

2013Q2移动网游环比增长14.5% 增长迅猛

  【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏频道】

  据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏市场调研报告》数据显示,2013年Q2(第二季度)中国移动网络游戏市场实际销售收入12.5亿元,环比增长14.5%,保持高速增长。

  与今年Q1的移动网络游戏市场销售收入相比,Q2收入增长了15955.4万元。CNG中新游戏研究分析,移动网络游戏市场销售收入高速增长的原因主要有4点:

  图:2013Q1和2013Q2移动网络游戏销售收入对比  图:2013Q1和2013Q2移动网络游戏销售收入对比

  1、支付手段日益成熟导致付费用户数上升。游戏企业为了降低用户支付的复杂程度和游戏交易的风险,不断升级支付手段,保障用户支付渠道的便捷和安全,促进国内付费用户数量增长。

  2、移动网络游戏对于网络依赖性逐渐减低,用户游戏体验更好,用户消费意愿提升。针对移动网络游戏对于网络的高依赖性,游戏企业进一步优化移动游戏产品,弱联网模式移动游戏产品越来越多,并受到用户的认可和青睐,用户付费意愿得到提升。

  3、运营商的流量资费优惠活动降低用户成本,用户用于移动网络游戏的开销比例随之提高。

  4、移动网络游戏产品数量增加带动移动游戏市场销售收入提高。相比单机游戏,移动网络游戏具备更明显的持续性营收能力、更强的生命周期。因此,销售渠道推广移动网络游戏的意愿更强,促进市场销售收入高速增长。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn