在今年E3现场,SE展台可以说是几个焦点之一,《最终幻想15》和《王国之心》新作,还有《最终幻想14:重生之境》(以下简称FF14RR)的现场RAID试玩,记者有幸采访到了首席制作人吉田直树(Naoki Yoshioa),并就游戏全球正式发行以及国服的运营提出了一些问题。
“感谢大家参加本次E3并来到SE的展台,《最终幻想14:重生之境》将于8月27日在美国、日本、英国、法国等多个国家和地区同步发行,我们知道FF14也将中国大陆地区运营,相信很快就会进入内测阶段。我们在准备游戏全球发布的同时也并没有忘记中国的玩家,积极配合大陆运营公司做一些本地化的工作。FF14并不是SE第一个网游,早在9年前,FF11就已经面世并且现在还在运营。最终幻想系列的画面和故事一直以来都是业内领先,我们也同样会保证FF14RR的玩家能够体验到最华丽的游戏画面和最优秀的剧情故事。”
Q1:本地化会让中国版和国际版产生很多区别吗?
吉田:不,不会有很多区别,我们会尽力让玩家体验到原汁原味的游戏。游戏中的一些季节性活动,在各个国家的文化中都有类似的,我们努力让其成为游戏的一部分,
Q2:刚才你提到FF14RR拥有最华丽的游戏画面,我们也相信这一点,但是否因此会对PC平台玩家的配置有比较高的要求?
吉田:我们已经根据玩家的对引擎进行了优化,即便在低配置的PC上,也可以有不错的效果表现,而在高配置的PC上,则可以看到异常美丽的世界。
Q3:所有玩家在同一个服务器上吗?
吉田:哈哈,显然那是不可能的事情。
Q4:最终幻想是一个伟大的电子游戏系列,而史克威尔?艾尼克斯同样是一家优秀的游戏公司,但SE的主要游戏还是单机,我们都知道,做一款网游对比做一款单机游戏很多不同之处,你必须思考很多问题,譬如职业平衡、在公开环境下的PVP行为,乃至于网络情况等等,在这些问题中,哪个是你在制作FF14RR时感到最困难的呢?
吉田:最终幻想是一个主机时代的游戏系列,大多数系列玩家已经习惯了单机模式,当他们看到FF14RR时第一时间会感到:啊,这是一款网游,我必须和不认识的人组队,我不想这样。而消除这种不安,为单机玩家提供足够多的solo内容,同时保证网游的社交性质是我觉得最困难的部分。
Q5:大多数网游的后期游戏内容都会集中在PVE譬如RAID和副本,或者PVP譬如战场和竞技场上,那么FF14RR依靠什么内容来吸引并留住玩家呢?
吉田:我知道很多玩家喜欢PVP,我个人也是一样,不过最终幻想作为一款比较平和的游戏系列,我们目前没有计划提供PVP内容。
玩家在后期时间主要用于两个方面:其一是房屋系统,这是一个非常庞大而且有趣的系统,很多玩家不愿意把时间花在战斗上,我们为这部分休闲玩家提供了这个选择,建造并布置自己的房子会获得很大的成就感;其二则是RAID,当然,这是一款最终幻想游戏,玩家可以组队挑战许多非常非常强大的BOSS,这些BOSS都有着丰富的故事铺垫。在E3展区我们有伊芙利特和夏娃两场战斗的试玩,我们可以看到激烈的战斗,而这仅仅是游戏中非常低级的部分。
Q6:不同国家的玩家在组队时是否会有交流问题呢?
吉田(调试了一下PS3版的游戏内置键盘):你看,PS3平台的玩家很少考虑交流问题,因为他们基本上不打字交流(笑)。我们为玩家准备了许多表情和多语言种类的快捷短句,以方便他们能够简单快捷的表达自己的想法,这应该能解决在组队中所可能遇到的大部分交流问题。
Q7:国服正式运营后,和国际服是否可以互联?
吉田:很遗憾不能。虽然我们希望世界各地的玩家能够一起游戏,但中国地区有着自己独特的游戏管理政策,一个公司是不可能和一个国家政府对抗的。
Q8:免费模式在世界范围内改变了网游市场,许多网游在采用免费模式以后赚到了更多的钱,你认为最终幻想是否会采用免费运营模式运营呢?
吉田:免费模式或许在短期内会赚到更多的钱,但我并不认为这是一个长久的模式,免费模式没有稳定的收入,也许你在这个月赚到很多,但下个月可能就减半甚至更少,这种波动也会造成玩家的迅速流失。这样一个大游戏需要长期的维护和投入,包括后续资料片的开发等等,采用免费模式很可能无法维持下去。
但我并不想下一个定论哪种模式更好,中国的游戏市场和全球游戏市场有许多不同,中国的玩家偏好也是我们所并不了解的,我们相信在中国的运营商会做出恰当的选择的。
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