怎样避免暴力文化在网络游戏中泛滥?受文化部市场司委托,华中师范大学国家文化产业研究中心进行专题研究。昨日,记者从该中心了解到,课题组撰写的专题报告《网络游戏中的暴力问题评估与管理对策研究》,已由文化部发布。
据中国互联网络信息中心统计数据显示,2012年6月30日,我国网络游戏用户数已达到3.31亿人,18岁及以下网民数量达到1.5亿。许多网络游戏存在的暴力问题,对玩家特别是未成年人的影响,日益受到社会关注。
去年,课题组赴我国网络游戏的两大生产基地深圳、上海调研,从主题内容的价值导向、玩家可采用的游戏规则、游戏呈现的潜在伤害等方面,对网络游戏的暴力指数进行了详细研究。
课题组负责人介绍,过多的或者单一的游戏暴力经验,会造成人们价值观的混乱与冲突,对于认知体系尚未形成的未成年人来讲,这种消极影响会更加突出。一直以来,许多网络游戏生产者将暴力性竞技成分视为吸引玩家的主要手段之一,但缺乏对网络游戏暴力的评价与分级标准。
课题组建议,文化管理部门应尽快将网络游戏的暴力问题纳入管理范围,对所有在我国运营的国内外网络游戏产品进行暴力指数评级管理。例如,将暴力指数纳入网络游戏产品审查的重要指标,并作为产品信息予以公开;发布相应标准,规范网络游戏研发;厂商在设计和营运时,必须严格依据暴力指数及其分级标准。
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