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导读:随着E3大幕的正式开启,又一次的次时代主机大战也随之打响。而今年的E3,微软、索尼、任天堂,谁才是胜者呢?
微软XBOX ONE:战略性前进
本世代的主机大战中,xbox360可谓风光无限:比竞争对手率先一年推出,并不落后的机能和独占阵容,还有全新的操控方式Kinect。这些因素不仅让微软抢占了不少市场份额,也让更多的用户更加期待XBOX ONE的降临。可惜,和竞争对手相比,XBOX ONE从公布之前就低调很多。360末期弱势的独占阵容导致XBOX ONE的参展作品缺乏悬念,泄露出的硬件配置也落后于PS4。而之后微软正式宣布XBOX ONE的方式,更是为这款主机的未来抹上了一层阴影:大幅强调客厅媒体中心功能,弱化游戏比重的行为让整个主机变得更像是一款电视盒。而不鼓励二手游戏,24小时不联网就无法游戏的设定更是让不少玩家难以接受。不得不说,微软展前的这一系列行动,使得XBOX ONE光是在起跑线上就已经落后于竞争对手了。
北京时间6月11日,微软E3展前发布会正式开始。E3大展是游戏展会,微软也自然识相地照顾发布会的重点:19款丰富多样的游戏以及数款独占佳作让XBOX ONE挽回了不少人心。但是,XBOX ONE高达499美元的售价不仅让人望而却步:为了推行的体感操作,XBOX ONE把Kinect 2.0作为了标配,随每台主机一同发售。其实在360时代末期,微软主推kinect的野心就从未停止过,而到了XBOX ONE,微软终于狠下心来,开始强行推广这款外设,并且无时无刻都得插在主机上。原因很简单,XBOX ONE的志向将不再是游戏机,而是客厅娱乐中心。
XBOX ONE令人诟病的还有两个问题,就是24小时不联网就机顶盒的设定和限制二手游戏。微软纠结于随时联网,主要原因还是由于360的盗版问题。360的架构缺陷导致微软始终无法完全依靠更新来修补漏洞,而道高一尺魔高一丈,随着版本更迭,360的破解方式也在不停的进化。悬而未决的盗版问题终于让微软痛定思痛,祭出了24小时联网这一杀手锏。而二手问题则来源于不少游戏厂商,它们认为无限制的交易二手游戏会导致游戏的销量减少,继而损害主机和软件商双方的利益。结果微软做出了一个折中的选择,XBOX ONE将支持二手游戏,但条件略为苛刻。
微软E3展前发布会结束后,XBOX ONE并没有获得太多支持,反而在玩家方面失分不少。反观XBOX ONE发布至今的这一过程,微软的一举一动既可以用顽固不化来形容,但也可以看做是一种坚持不懈。之所以不惜失去玩家支持去强行推广更多的在线服务和功能,是因为微软在看到不停进化的游戏市场后,认为游戏机不应该被狭小的受众限制住,还有更加广阔的市场等待挖掘。而XBOX ONE正是作为这一行动的先行者,抱着不成功便成仁的态度,勇敢的迈出了进化的脚步。目前来看,XBOX ONE本届E3的表现并不亮眼,但究竟成功与否,还需等到主机发售以后才能知晓,因为未来游戏主机的导向,可能将由微软这一战略转型来决定。
索尼PS4:成功挽回用户
经历了PS2的辉煌,PS3面临的问题很多。过高的售价,开发难度和期望值像三座大山一样压得索尼喘不过气来。在市场份额被XBOX 360和WII抢走大半后,索尼终于痛定思痛地在PS4上做出了改变。
首发售价低于竞争对手XBOX ONE 100美元;抛弃CELL转向AMD平台;将灵活多变的网络服务政策和硬件选择权交给玩家,这三项改进不得不让玩家和游戏厂商为PS4加分。而改变后带来的更多游戏和多样的服务内容,也并不落后于竞争对手XBOX ONE。然而,这些还并不是索尼在本届E3最成功的地方。
谁也没想到,整个索尼E3展前发布会最火爆的既不是游戏阵容,也不是售价,而是二手游戏和联网政策。在微软的二手和联网政策被玩家诟病时,PS4果断的在XBOX ONE背后补了一刀:“不会强制联网要求”、“不会对二手游戏有任何限制”。自由可控的游戏体验瞬时获得的传统主机游戏玩家的好感,更不用说不必绑定其他设备,只要399美元的价格便可享受游戏乐趣的诱惑了。
其实和竞争对手相比,PS4的游戏阵容不能说豪华。但是在微软不断失分的大环境下,索尼为玩家着想的行为无疑挽回了众多的用户。PS3时代给索尼留下了太多痛苦的记忆,一心求得翻身的信念终于让索尼重新意识到了游戏主机最宝贵的资源:玩家。虽然PSV游戏阵容依旧不给力,PS4的独占也乏善可陈,但是有了用户,这些就不是大问题了。本届E3,PS4无疑是最为成功的主机,它成功抓住了XBOX ONE转型这一机遇,获得了更多玩家的支持。
任天堂WII U:E3非我主场
任天堂不重视E3大展实为传统,一场短小的网络直面会便总结了本届参展的主要内容。但任天堂并非毫无作为,强势的参展游戏也为即将开始的次时代大战埋下了伏笔。
当索尼和微软互相以独占大作争夺用户时,任天堂表示你们都弱爆了。任天堂的一方独占本就大作云集,强势无比,网络直面会更是每隔一段时间就会公布不少重量级作品,但WII“第三方坟墓”这个不雅称号也影响了WII U的第三方游戏阵容。除了重金挖来白金工作室的两款作品,整个直面会都是任天堂自产的天下。虽然面子上不好看,但对于本就不重视E3大展的任天堂来说,能拿出《马里奥赛车8》、《猎天使魔女2》已经给够面子了。
任天堂为WII制定的代差战略获得了成功,但WII U却遇到了不少阻力。3DS在全球势头良好,WII U的销量却一塌糊涂,就连日本本土也不例外,本周销量甚至被同样惨淡的PS VITA完爆。目前XBOX ONE和PS4已经公开,尚未发售,机能落后的WII U也将面临又一次的挑战。当年WII凭借着低廉的价格和众多的游戏获得了成功,那么WII U也很有可能在竞争对手发售前做出一次大规模降价。
大作尚未发售,价格依旧坚挺的WII U还没能脱离困境,但任天堂显然认为现在还不是一个好的时机。想要看任天堂真正发力,敬请等待今年9月份的到来,WII U逆转的戏码将很有可能在东京电玩展上演。
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