鬼泣5开发商Matthews表示:移动游戏开发商对于工作室来说非常有吸引力,因为这个平台通常都可以让开发商们推出自己想要的作品,并且建立自己的原创IP然后获得成功。
鬼泣5开发商Dominic Matthews称,移动游戏是业界的领跑者。
在一次采访中,Matthews讨论了为什么这家主机开发商转向智能机和平板领域,并推出Chillingo发行的触屏游戏Fightback。
他解释说,移动游戏开发商对于工作室来说非常有吸引力,因为这个平台通常都可以让开发商们推出自己想要的作品,并且建立自己的原创IP然后获得成功。
Matthews补充说,移动游戏研发的禁忌已经被打破,而且游戏体验的老套路已经过时,实际上是移动游戏在引领游戏业的发展。
“长期以来我们一直对移动平台非常的期待,因为我们可以在这个平台上创造属于我们自己的东西,按照我们的方式做游戏,带来新的想法,拥有IP,创造一些特别的体验并尝试它的效果”,Matthews说。
“我们过去12年以来都在做主机游戏,传统的主机模式需要大量的工作,多年的管理,数百万美元的投入,大型的市场营销,而且还需要很多大型团队人员参与制作。很荣幸能够有机会坐下来把自己当成小型开发商,创造一些全新的内容并为移动平台推出新游戏。
“我认为移动游戏是未来游戏的重要部分,这是不可否认的。移动游戏过去在某种程度上是禁忌领域,过去被人认为是较小的平台而且游戏体验不佳。但这些都在改变。对于移动游戏的态度,很明显移动游戏领域是领跑游戏业发展的动力。
Matthews说,尽管公司将继续主机游戏的研发,但在主机市场创造并拥有自己的新IP已经变得越来越困难。
他补充说,尽管Ninja Theory之前研发过自己的游戏,比如在欧美市场发布的Enslaved:Odyssey,但获得发行商们的支持已经越来越难,尤其是受到目前行业中优秀IP的影响持续增长的风险降低了开发商对于巨额预算游戏的兴趣。
“你可以创造新IP,但我认为尤其在当前主机游戏市场发展的趋势下,现有的IP非常成功,创建自己的IP并拥有它,已经变得越来越困难”,Matthews说。
“这是我们过去所做的,包括Heavenly Sword和Enslaved,这些都是我们自己的作品,还有最近的游戏《鬼泣5》,是和Capcom之间的合作,但实际上,推出新IP越来越困难,因为要说服发行商给你提供大量的支持变得越来越困难”。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- 鬼泣制作人发飙 大骂任天堂脑残粉丝 2013-06-08 11:10:19
- 国内牛人打造超强CG鬼泣遭遇战神 2013-05-22 14:08:57
- 生化鬼泣销量疲软 Capcom大幅下调营收预期 2013-04-22 10:58:58
- 视频:小编随手剪辑《鬼泣5》序章精彩镜头 2013-03-26 18:13:38
- 传网易《龙剑》首测将启 或与《鬼泣》合作 2013-03-11 15:01:16
- 视频:《鬼泣5》“维吉尔的陨落”DLC游戏演示 2013-02-27 18:01:31
- 《DMC:鬼泣》销量破百万 或难敌鬼泣4 2013-02-05 10:07:45
- 堪称典范《DMC:鬼泣》难度设计最科学 2013-02-04 10:33:16
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn