如果不是这两家公司的表现都非常的优异,你可能会觉得在两个收入排行榜中顶级的开发商把他们的IP进行相互融合的目的是在提醒对方自己的地位。
或许更令人不得其解的是该项目的目的,即交叉推广,对于这三款每年都能收入15亿美元的游戏来说似乎看起来更没有什么意义。
简单的说,虽然《智龙迷城》是日本iOS和Android市场的主流游戏,Clash Of Clans只有iOS平台,Hay Day的iOS用户大多是欧美玩家,但女性玩家不太可能会玩RPG或者策略PVP游戏。
因此从一方面来讲,对这三款游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。
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不过,这两家公司似乎都对这项合作看好。
“非常荣幸和GungHo合作并从他们的免费游戏经验中学到东西”,Supercell的CEO Ilkka Paananen说。
“和GungHo合作的时间越久,我们越能认识到两家公司的特长,我们真诚的互相帮助彼此拓展新市场,而且相互合作带来非常大的乐趣”。
“Supercell和GungHo有着相同的游戏开发策略,因此我们的合作是非常自然的。我们将继续支持彼此并共同分享有趣和激动的玩法”,GungHo CEO Kazuki Morishita补充说。
在实际的推广方面,《智龙迷城》将加入特殊的Clash Of Clans内容,包括一个主题地牢和专属的Clash Of Clans怪兽。这些地牢会有多种等级供玩家体验。
同时,Clash Of Clans和Hay Day也将为《智龙迷城》进行交叉推广,包括在Clash Of Clans的战斗日志中的视频和内容等。
这项合作将正式于6月24日推出,并将持续2个周。
两家公司还将共同出席Supercell六月19日在赫尔辛基举办的Free Your Play活动。
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