2013年06月07日 14:16

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

Supercell携GungHo 顶级手游交叉推广

 

    如果不是这两家公司的表现都非常的优异,你可能会觉得在两个收入排行榜中顶级的开发商把他们的IP进行相互融合的目的是在提醒对方自己的地位。

    或许更令人不得其解的是该项目的目的,即交叉推广,对于这三款每年都能收入15亿美元的游戏来说似乎看起来更没有什么意义。

    简单的说,虽然《智龙迷城》是日本iOS和Android市场的主流游戏,Clash Of Clans只有iOS平台,Hay Day的iOS用户大多是欧美玩家,但女性玩家不太可能会玩RPG或者策略PVP游戏。

    因此从一方面来讲,对这三款游戏感兴趣的人群是可以粗略估计的。

    联手 赚钱

    不过,这两家公司似乎都对这项合作看好。

    “非常荣幸和GungHo合作并从他们的免费游戏经验中学到东西”,Supercell的CEO Ilkka Paananen说。

    “和GungHo合作的时间越久,我们越能认识到两家公司的特长,我们真诚的互相帮助彼此拓展新市场,而且相互合作带来非常大的乐趣”。

    “Supercell和GungHo有着相同的游戏开发策略,因此我们的合作是非常自然的。我们将继续支持彼此并共同分享有趣和激动的玩法”,GungHo CEO Kazuki Morishita补充说。

    在实际的推广方面,《智龙迷城》将加入特殊的Clash Of Clans内容,包括一个主题地牢和专属的Clash Of Clans怪兽。这些地牢会有多种等级供玩家体验。

    同时,Clash Of Clans和Hay Day也将为《智龙迷城》进行交叉推广,包括在Clash Of Clans的战斗日志中的视频和内容等。

    这项合作将正式于6月24日推出,并将持续2个周。

    两家公司还将共同出席Supercell六月19日在赫尔辛基举办的Free Your Play活动。

 

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn