2013年06月05日 11:19

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

IDC:中国去年游戏出口额突破35亿元人民币

  美国市场研究公司IDC周一发布报告称,中国在线游戏市场规模到2017年有望达到1352亿元人民币,此前五年的复合年增长率达到15.57%。

  据IDC测算,2012年中国游戏市场实际销售额达到602.8亿元人民币,同比增长35.1%。该公司的《2013至2017年中国游戏市场预测和分析》报告还强调了以下几大趋势:

  1、在线游戏将成为泛娱乐行业的重要组成部分

  “泛娱乐行业不只是新闻和出版、广播、电视、电影,但这些构成了娱乐行业的核心。”IDC互联网和游戏行业高级分析师尤兰达·张(Yolanda Zhang)说。

  她解释说,泛娱乐行业还包括一些外围领域,例如在线游戏、网络文学和网络视频,这些业务的特点都是以市场为导向而且极具开放性。

  “因此,在带领互联网向泛娱乐行业挺进的过程中,在线游戏将扮演关键作用。”她说。

  2、移动游戏将成为在线游戏市场的重要推动力

  移动游戏已经成为在线游戏行业的重要增长引擎,并且提升了这一市场的收入。2012年,中国网络游戏市场销售收入增长46.4%,今后五年,IDC预计该市场还将保持30%的复合年增长率。

  另一方面,无论从市场规模还是用户总量来看,中国移动游戏市场都保持了更快的增速,2012年的收入同比增长90.6%。

  3、随着相关企业加大精力增加海外市场份额,网络游戏成为中国游戏出口的重要推动力

  IDC预计中国新兴游戏产品的持续增长将进一步增加中国游戏出口额,包括手机游戏,尤其是网络游戏。2012年中国出口的自主开发游戏达到177款,同比增长35.1%。到2011年底出口的网络游戏同比增长46款,达到103款,同比增长幅度为78.9%。

  2012年的实际游戏出口额同比增长57.5%,达到35.625亿元人民币。网络游戏市场增速最快,原创网络游戏的实际出口额同比增长79.5%,达到14.25亿元人民币。

  2012年,中国网络游戏在大中华地区和东南亚尤其受欢迎,共有113款在线游戏出口到前者,后者也达到110款。

  尽管存在很多优势,例如企业合作展开海外扩张,以及中国政府的扶持和鼓励,但由于文化差异、产品同质化严重,加之竞争日益激烈,因此中国本土游戏公司仍然在海外市场面临挑战。

声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn