2013年05月29日 16:40

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国产手游乱战Dota题材 实际多为挂羊头卖狗肉

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  导读:《dota2》国服首测,将这个大热的游戏类型再次提上了风口浪尖。《dota女神》、《刀塔英雄》、《捣捣塔》、《多塔联盟》等几款打着dota噱头的国产手游纷纷露出水面。

  Dota:廉价的品牌号召力

  “Dota”在中国的影响力毋庸置疑,它没有代理,没有营销,却以纯粹的口碑相传做到家喻户晓,同时在线玩家甚至一度赶超了《魔兽世界》。近年来,PC平台上的类dota游戏也如雨后春笋一般出现,趁着《dota》交接换代的空档期,抢夺玩家市场。随着手游技术愈加成熟,去年欧美的手游厂商开始尝试类dota玩法的游戏,例如《混沌与秩序:英雄战歌》、《传奇英雄》以及《至日竞技场》等。国内手游厂商进入今年后也突然开始发力,《刀塔英雄》、《捣捣塔》、《多塔联盟》、《dota女神》一个接着一个曝光。不过不同的是,这些打着dota名号的手游,游戏类型跟dota毫无关联。

dota的玩法并不是卡牌dota的玩法并不是卡牌

  为何这些新游一窝蜂的都要跟dota扯上关系呢?谈到这点,我们不得不先提到另外一个热门手游:《我叫MT》。《我叫MT》的成功离不开魔兽世界和改编动画,庞大的基础用户群为游戏提供了不少人气,这无疑为众多的手游开发公司树立了一个非常好的榜样。但是热门游戏、动画的授权费用不低,像《仙剑》《火影》这样的热门作品版权只有少数厂商买得起。所以对于不少资金并不充裕,但渴望依凭知名品牌的手游公司,“dota”便成为了它们的首选。运行在《魔兽争霸3》之上的多人对战地图“dota”虽然有着强大的号召力,但是游戏的归属却总也说不清道不明。况且“dota”原本就是玩家之间对“遗迹保卫战”的简称,所以这个不用掏钱,又有着强大的号召力的品牌,用起来真是既划算又实用。

  类dota手游尚待开发

  在不少玩家看来,《Dota》是不适合做成手机游戏的。难于上手,难以精通,复杂的操作对手机触屏优化是个非常高的挑战,但《英雄联盟》的出现改变了手游公司对类dota游戏的看法。简化后游戏操作,技能释放,出装路线完全可以在移动平台上实现,并且提供足够的游戏乐趣。例如《混沌与秩序:英雄战歌》便是目前移动平台素质最高的类dota游戏,玩家对该作的表现也比较满意。

gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》无疑为类dota手游开了个好头gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》无疑为类dota手游开了个好头

  不过对于国内的手游市场而言,类dota游戏的风险很高。目前国内手游产品繁多、更新频繁,一款游戏往往只有几个月的寿命,不少高投资最后却胎死腹中的手游历历在目,以至于和开发全新玩法相比,开发商更愿意去花更低的成本去模仿其他成功的游戏,从而更快回本,形成良性循环。之前提到的几款打着dota旗号的手游新作,有的是卡牌类,有的是策略类,它们都是建立在成熟玩法基础上再包裹“dota”的外衣,渴望用这个品牌噱头吸引来更多的用户,而最近完美代理的《dota2》以及中文名“刀塔”更是提供了一个只要拿作品名擦边球就可以带来不少曝光的机会,于是我们便看到了本文开头描述的怪象。

  目前类dota手游仍处于亟待开发的初期阶段,虽有一些成功的国外手游产品,但还未主流的游戏类型还未能让国内游戏厂商从容接受,况且还有竞技游戏如何收费诸多问题,所以目前国内类dota游戏市场依旧处于观望期,想要大力发展这一新兴游戏类型,还亟待外国市场中先行者的摸索。

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