2013年05月29日 10:30

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完美世界发布Q1财报 净利2110万美元

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  导读:今天凌晨,完美世界发布了截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财报,其中第一季度总营收为人民币6.245亿元(约合1.006亿美元),去年同期为人民币7.185亿元,上一季度为人民币6.799亿元;净利润为人民币1.310亿元(约合2110万美元),比去年同期的人民币2.098亿元下滑38%。

  5月29日消息,完美世界(Nasdaq:PWRD)今天发布了截至3月31日的2013财年第一季度未经审计财报。报告显示,完美世界第一季度总营收为人民币6.245亿元(约合1.006亿美元),去年同期为人民币7.185亿元,上一季度为人民币6.799亿元;净利润为人民币1.310亿元(约合2110万美元),比去年同期的人民币2.098亿元下滑38%,上一季度净利润为人民币8640万元。

完美世界完美世界

  完美世界CEO萧泓表示,第一季度的营业收入大致符合预期,同期利润下滑原因季节性原因和放缓游戏内促销活动。在第一季度中完美为玩家带来了《笑傲江湖》、《Dota 2》、《圣王》以及多款网页游戏和手机游戏,《圣斗士星矢OL》将于5月份公测。另外,萧泓还透露,完美正在积极的在网页游戏和手机游戏领域进行投资,计划今年给玩家带来更多的网页游戏和手机游戏。

  2013年第一季度业绩表现摘要

  本季度营业收入为6.245亿元人民币(1.006亿美元),上季度为6.799亿元人民币,去年同期为7.185亿元人民币。

  本季度毛利为4.779亿元人民币(7700万美元),上季度为5.226亿元人民币,去年同期为5.914亿元人民币。

  本季度营业利润为1.331亿元人民币(2140万美元),上季度为1240万元人民币,去年同期为2.348亿元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则营业利润2为1.498亿元人民币(2410万美元),上季度为6710万元人民币,去年同期为2.566亿元人民币。

  本季度归属于公司股东的净利润为1.31亿元人民币(2110万美元),上季度为8640万元人民币,去年同期为2.098亿元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为1.476亿元人民币(2380万美元),上季度为1.411亿元人民币,去年同期为2.316亿元人民币。

  本季度每股美国存托股票3基本及摊薄净收益分别为2.70元人民币(0.44美元)和2.69元人民币(0.43美元),上季度分别为1.79元人民币和1.78元人民币,去年同期分别为4.52元人民币和4.38元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益2分别为3.05元人民币(0.49美元)和3.03元人民币(0.49美元),上季度分别为2.92元人民币和2.90元人民币,去年同期分别为4.99元人民币和4.83元人民币。

  完美世界CEO萧泓说:“2013年第一季度的营业收入大致符合我们的预期。在本季度中,我们继续专注于为现有游戏产品组合和产品线开发新内容,并放缓了游戏促销活动。正如我们所预期的,我们现有游戏在第一季度中的总体表现有所放缓,但我们对公司近期在游戏产品组合和产品线开发方面取得的进展感到高兴。”

  “令我们十分期待的是,我们将给玩家带来多款我们游戏产品线中的精彩游戏作品,其中包括备受期待的《笑傲江湖》、《Dota 2》、我们最近公布的 3D MMORPG《圣王》以及多款网页游戏和手机游戏。我们为我们中国的研发团队最近取得的进展感到高兴。在五月中旬,我们推出了基于知名漫画《圣斗士星矢》而打造的3D动漫MMORPG《圣斗士星矢Online》的公测。近期,我们还推出了几款网页游戏和手机游戏。我们正积极地在这一领域进行投资,并且我们计划今年给玩家带来更多的网页游戏和手机游戏。同时,我们自主研发的3D MMORPG《笑傲江湖》,目前已处于最后开发和微调阶段。我们将在中国为玩家推出的众多游戏作品中还包括一款结合了动作类RTS和RPG特色的全球著名精品游戏《Dota 2》。除了这些将在中国推出的精彩游戏作品,我们海外的游戏工作室也在开发游戏产品线方面取得了重大进展。在四月末,我们在美国和欧洲推出了《Neverwinter》英语版、法语版和德语版的公测。《Neverwinter》是一款由我们在美国的子公司Cryptic Studios开发的广受欢迎的MMORPG。我们位于中国及海外的专业化的游戏开发工作室不仅在我们为全球玩家带来更多高品质的娱乐产品方面发挥着至关重要的作用,同时也在我们全球化战略的进一步深化中起到关键作用。”

  “全球化战略一直是我们业务的核心竞争优势之一。我们继续通过我们的海外子公司和合作伙伴推出更多的游戏,进一步进行全球扩张。近期,我们通过在韩国和东南亚的子公司继续扩展我们的海外运营业务。我们的海外业务网络已覆盖至全球100多个国家和地区,公司营业收入总额超过四分之一来自各个海外市场,未来我们将继续通过这一庞大的海外网络进一步加强我们在海外市场的领先地位。通过我们全球运营网络的持续发展,我们期待为全球玩家提供更多高品质的游戏和服务。”

  2013年第一季度财务业绩

  营业收入

  本季度营业收入为6.245亿元人民币(1.006亿美元),上季度为6.799亿元人民币,去年同期为7.185亿元人民币。

  本季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为5.562亿元人民币(8960万美元),上季度为5.997亿元人民币,去年同期为6.651亿元人民币。公司在本季度中继续减缓游戏内促销活动,并主要专注于现有游戏产品组合和产品线的内容更新。

  本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为554,000,上季度为620,000,去年同期为804,000。ACU较上季度的下降主要是由于本季度在用户量方面不利的季节性因素所致。

  本季度授权收入为3010万元人民币(490万美元),上季度为3650万元人民币,去年同期为4920万元人民币。授权收入较上季度的下降主要源于本季度海外市场的提成授权使用收入的下降。

  其他收入为3820万元人民币(610万美元),上季度为4370万元人民币,去年同期为420万元人民币。其他收入主要与公司广受欢迎的一款付费安装游戏《Torchlight 2》相关,这款游戏由完美世界多数控股的美国子公司Runic Games开发。

  营业成本

  本季度营业成本为1.466亿元人民币(2360万美元),上季度为1.573亿元人民币,去年同期为1.271亿元人民币。上季度公司确认了某些较小游戏的减值,而本季度没有相关成本。

  毛利及毛利率

  本季度毛利为4.779亿元人民币(7700万美元),上季度为5.226亿元人民币,去年同期为5.914亿元人民币。本季度毛利率为76.5%,上季度毛利率为76.9%,去年同期毛利率为82.3%。

  营业费用

  本季度营业费用为3.449亿元人民币(5550万美元),上季度为5.102亿元人民币,去年同期为3.566亿元人民币。营业费用较上季度的下降主要源于本季度销售和市场费用、研发费用、商誉减值以及管理费用的下降。

  本季度研发费用为1.81亿元人民币(2910万美元),上季度为2.309亿元人民币,去年同期为1.794亿元人民币。研发费用较上季度的下降主要是由于人力成本的减少所致。

  本季度销售和市场费用为9660万元人民币(1550万美元),上季度为1.597亿元人民币,去年同期为1.014亿元人民币。销售和市场费用较上季度的下降主要是由于本季度广告和促销费用的减少所致。本季度公司未推出主要的新游戏或主要的资料片。

  本季度管理费用为6730万元人民币(1080万美元),上季度为7880万元人民币,去年同期为7580万元人民币。管理费用较上季度的下降主要由于人力成本的减少所致。

  本季度没有商誉减值,上季度商誉减值为4080百万元人民币,去年同期没有此项费用。上季度公司确认了与日本子公司相关的商誉减值,本季度没有此项费用。

  营业利润

  本季度营业利润为1.331亿元人民币(2140万美元),上季度为1240万元人民币,去年同期为2.348亿元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则营业利润为1.498亿元人民币(2410万美元),上季度为6710万元人民币,去年同期为2.566亿元人民币。

  其他收益合计

  本季度其他收益合计为3420万元人民币(550万美元),上季度为7560万元人民币,去年同期为2100万元人民币。本季度公司确认的政府补贴收入少于上季度。

  所得税费用

  本季度所得税费用为3350万元人民币(540万美元),上季度为110万元人民币,去年同期为4780万元人民币。所得税费用较上季度的上升主要是由于上季度公司的一些中国境内实体在年度纳税申报中确认了研发费用加计扣除所致。此外,所得税费用较上季度的上升也源于本季度营业利润的上升。

  归属于公司股东的净利润

  本季度归属于公司股东的净利润为1.31亿元人民币(2110万美元),上季度为8640万元人民币,去年同期为2.098亿元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润为1.476亿元人民币(2380万美元),上季度为1.411亿元人民币,去年同期为2.316亿元人民币。

  本季度每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为2.70元人民币(0.44美元)和2.69元人民币(0.43美元),上季度分别为1.79元人民币和1.78元人民币,去年同期分别为4.52元人民币和4.38元人民币。扣除期权奖励计划费用和商誉减值后,本季度非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益分别为3.05元人民币(0.49美元)和3.03元人民币(0.49美元),上季度分别为2.92元人民币和2.90元人民币,去年同期分别为4.99元人民币和4.83元人民币。

  现金及现金等价物

  截至2013年3月31日止,公司的现金及现金等价物总值为9.048亿元人民币(1.457亿美元)。截至2012年12月31日止,公司的现金及现金等价物总值为7.996亿元人民币。现金及现金等价物的增长主要是由于公司某些短期结构性存款到期所产生的现金流入所致。

  近期业务发展

  推出《圣斗士星矢Online》公测

  公司于2013年5月16日推出3D动漫MMORPG《圣斗士星矢Online》的公测。

  业务展望

  基于公司目前的运营状况,公司预计2013年第二季度的营业收入大致在6.56亿元人民币到6.87亿元人民币之间。这一预计区间较本季度增长5%到10%。此预期考虑了公司最近在中国推出的新游戏《圣斗士星矢Online》和在美国和欧洲推出的新游戏《Neverwinter》有望带来的收入增长。

  非美国公认会计准则财务指标

  为了补充按照美国公认会计准则准备的财务指标,本新闻稿提供非美国公认会计准则营业利润、非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润和非美国公认会计准则每股美国存托股票净收益,这些指标分别由营业利润、归属于公司股东的净利润和每股美国存托股票净收益扣除期权奖励计划费用和商誉减值后所得。公司认为以上这些非美国公认会计准则财务指标对于投资者理解公司的运营和财务表现、一致性地比较不同报表期间的经营趋势以及了解公司的核心运营成果非常重要,因为这些非美国公认会计准则财务指标中扣除了某些不期望会导致现金支出的费用。上述非美国公认会计准则财务指标的使用存在一些限制。期权奖励计划费用已经产生并且还会再发生,商誉减值也有可能在将来再次发生。这些费用没有在使用非美国公认会计准则财务指标时得到体现,在整体评估公司绩效时应该考虑到这些费用。没有任何一个非美国公认会计准则财务指标体现了按照美国公认会计准则计算的归属于公司股东的净利润、营业利润、经营绩效或流动性指标。为弥补上述限制,公司在把非美国公认会计准则财务指标调节到与其最接近的美国公认会计准则财务指标时披露了相关的期权奖励计划费用和商誉减值,这些费用应在评估公司绩效时予以考虑。上述非美国公认会计准则财务指标应被视为对美国公认会计准则财务指标的附加,而不是替代或重要性超过按照美国公认会计准则准备的财务指标。本新闻稿最后列明如何将上述非美国公认会计准则财务指标调节成与其最接近的美国公认会计准则财务指标。

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