从CGBC大会组委会获悉,CGBC迎来日本多家顶级移动社交游戏公司高层的积极参与。株式会社Aiming代表取締役社長椎葉 忠志、株式会社gloops社长川方 慎介,和株式会社Ateam取缔役中内 之公等多位日本国重量级产业人士已确认出席2013年CGBC的SNS和Social Game论坛,并参与圆桌对话 “日本和亚洲手机社交游戏市场趋势和产品探究” 环节,全力支持2013CGBC。2013年CGBC的SNS和Social Game论坛将于7月24日(周三)在上海浦东嘉里大酒店三层浦东厅2+3室召开。
据悉,已于日前发布的关于 “株式会社gumi代表取缔役社长國光 宏尚莅临本届CGBC SNS和Social Game论坛“的官方新闻,已经引起了中国大陆移动游戏产业人士的强烈关注和广泛响应,纷纷表示参加2013年CGBC的SNS和Social Game论坛的渴望。
日本国移动社交游戏的产业规模目前居世界第一,是世界范围内google play平台游戏收入最多的国家;同时也是世界范围内iOS平台游戏收入第二多的国家,仅次于美国。另外,日本国民手游Puzzle&Dragons也是全世界范围内收入最多的游戏类App。如此多的世界"第一",令全世界移动游戏产业人士无不为之震撼而向往。本届CGBC SNS和Social Game论坛,即是国内移动游戏产业人士向日本国移动社交游戏顶级企业高层相互学习和探讨地千载难逢的大好时机。
椎葉 忠志是日本国第一款成功的免费在线游戏的缔造者。并且在全日本成功率先发起社交游戏热潮。
他曾在日本一家著名上市在线游戏运营企业担任代表取缔役。
如今,他作为株式会社Aiming在2011年5月的联合发起人,在创业的第二年,成功地帮助新会社融资21亿日元(折合2千万美元),使其成为全日本最受行业瞩目的会社之一。株式会社Aiming致力于智能手机社交游戏和在线游戏的制作。
川方出生于1974年12月4日。
川方在2008年加入株式会社gloops之前,在一家从事金融业务系统和Web系统开发的承包商担任工程师。在开发了株式会社gloops命名的社交网站“nendo”后,加入了该会社社交游戏事业本部。(注:“nendo”品牌由日本设计大师佐藤大2002年创立,代表日本当代追求简洁、功能性的设计美学)。之后,他从事于“探索涩谷”项目的研发。(注:“涩谷”是东京都著名繁华区)。担任本部长以后,他重新建立了社交游戏事业本部的业务构架,并且协调整个会社的商务战略。
他于2012年4月16日正式就任社长职务。
中内 之公,取缔役,游戏事业本部本部长。
作为制作人,中内负责统筹管理多种类大量数字内容的制作。在2009年加入株式会社Ateam之前,中内通过参与和管理单机游戏、在线游戏和网页游戏的制作,积累了大量的数字内容研发实践经验。在株式会社Ateam任职期间,中内负责策划和管理智能手机游戏产品的制作多达50余款,包括全球知名游戏“暗黑召唤师”。目前中内正在紧张地从事新款手机游戏项目的研发,并期望再次以此震惊全世界玩家。
中国游戏商务大会以多元化的会议形式、极具产业前沿的演讲主题、务实开放的商务模式,成为交流中外产业政策、探讨产业趋势、共享产业合作方式的最佳商务平台。2012年第十届中国游戏商务大会主办方邀请了200余名来自海内外的商务人士和企业高管参与高峰论坛及十大主题分论坛的演讲。来自全球20余个国家和地区近4000名产业人士参会现场开展商务交流,全面促进中外数码互动娱乐产业的商务交流与合作。
2013年的中国游戏商务大会由7个论坛组成:“中国国际网页游戏峰会”、“海外发展与合作论坛”、“SNS和Social Game论坛”、“市场营销论坛”、“投融资论坛”、“游戏教育论坛”和“游戏伦理与文化分会”。大会议题将进一步拓展到客户端网游、网页游戏、社交游戏、休闲游戏、投融资、硬件终端、电信服务、网络安全、在线支付、媒体、广告营销、政策法规、产业园、游戏教育等游戏产业链相关领域,引领全球游戏商务多领域、高层次、宽范畴的合作。
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