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导读:“只需要这一款设备就可以提供全部的娱乐”,微软互动娱乐业务部门市场战略和业务副总裁Yusuf Mehdi 在XBOX ONE的发布会上留下了这样一句话。BOX ONE不再仅仅是一台游戏主机,而是可以整合电视、上网、社交、游戏以及其他娱乐方式的多功能统合终端。
XBOX ONE意图打造客厅娱乐中心
“占领整个客厅市场”绝非微软新的决策,在XBOX360时代,微软就有着把“游戏机”打造成“娱乐中心”的志向。随着主机机能和网络速度的发展,游戏机也从单纯的光盘播放器转变为服务提供平台,运行非游戏以外的应用成为了游戏主机越来越重要的一项功能。主打欧美市场的XBOX360不仅与BBC、comcast、HBO等传统电视服务提供商进行合作,也为YouTube、Dailymotion等网络内容平台提供了在XBOX Live展示的机会。虽不至于昭然若揭,但微软对大趋势提前撒网的行为,或许已经在印证着,XBOX ONE的改变早已蓄谋已久了。
不是XBOX 720,不是XBOX8,更不是XBOX Infinity,微软用“ONE”一词,诠释了对这台主机的全新理念和定位。尽管XBOX370已经出货超过7700万台,XBOX Live的注册用户也已超过4600万,但这仍远远少于普通的家用电视机数量。每间客厅都拥有一台XBOX ONE,才是微软的终极目标。
电视盒子前景值得期待
收不到足够的电视台,于是机顶盒出现了。提供不了更多的娱乐,于是智能电视和电视盒子出现了。客厅娱乐一体化的趋势逐渐显现后,“智能”这一概念逐渐登上了电视的大舞台。传统电视企业依托着自有平台和Android的开放性从而降低了营销门槛,率先踏入智能平台互联网行业的电视盒子则在功能和体验上领先对手。
消费电子企业一直都很看好客厅娱乐的发展潜力,XBOX ONE的客厅竞争对手如APPLE TV、Roku早已抢占了国外电视盒的大部分市场,但是独立平台的局限性也限制了这些智能娱乐系统的发挥。而放眼国内,无论是智能电视还是电视盒子都走到了同一个方向:Android。Android的优势不言自喻,大量成熟的应用简单修改即可移植,TV端应用市场也早已面世。不过目前电视端的游戏依然有很多问题亟待解决:智能手机、平板依赖的触屏操作无法在电视上实现;延续传统的遥控器缺乏针对游戏操控的优化;游戏厂商还未重视这一全新平台等等。或许现在的智能电视、电视盒子领域还处于混沌初开,厂商间乱战的时代,但未来客厅娱乐系统成型之后,游戏在这一全新平台上的发展前景很是值得期待。
客厅娱乐终端或将挽回流失用户
客厅游戏并非市场空白,索尼、任天堂、微软对电视游戏市场的三分割据早已是既定事实。不过在智能手机爆发后,唱衰家用机的人越来越多,市场也从侧面证明了手机游戏对传统游戏的巨大冲击,XBOX ONE的娱乐中心、PS4的云游戏、WIIU的GAME PAD都是危机下三厂对未来新的尝试。智能手机改变了很多游戏方式,它通过碎片化娱乐的魅力,抢占了玩家的碎片时间,甚至是原本“客厅娱乐”的时间,越来越多的用户选择在家玩手机游戏。但手机神话并非无懈可击,原本就属于客厅的电视亟需挽回人心,而智能电视、电视盒子便是它逆转的砝码。
在手机只能用来打电话和发短信的年代,没有人能想到手机在智能化之后,能够给我们的生活带来如此巨大的改变。而更具传统意味的电视如今已经迎来了智能化的黄金机遇,玩家重返客厅相信指日可待。
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