【新浪游戏微博报道,敬请关注@新浪游戏频道】
北京时间5月23日晚间消息,淘米网(NYSE:TAOM)发布了截至3月31日的2013财年第一季度财报。净营收为960万美元,而上年同期为1040万美元。净利润为100万美元,而上年同期为160万美元。
在财报发布后,淘米CEO汪海兵、CFO姜彦仁出席电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。汪海兵表示,淘米网将改变以往主要为7至10岁用户服务的策略,推出更多偏复杂和重度的游戏产品,瞄准年龄更大的10岁至18岁用户群,以提升ARPU(用户平均收入)和游戏营收。
第一财季业绩摘要:
总净营收为960万美元,而上年同期为1040万美元。
净利润为100万美元,而上年同期为160万美元。
每股美国存托股基本及摊薄收益0.03美元,而上年同期为0.04美元。
基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润为160万美元,而上年同期为220万美元。
基于非美国通用会计准则,每股美国存托股基本及摊薄收益0.04美元,而上年同期为0.06美元。每股美国存托股代表20股普通股。
第一财季运营业绩:
内地运营的虚拟世界业务活跃付费用户数量为150万,环比增长25%,而去年第四财季为120万。
内地运营的虚拟世界业务每用户平均营收为人民币33元,环比增长11%,同比增长6.5%。
移动应用下载量为370万次,同比增长23%,环比增长35%。
第一财季业绩分析
总净营收
总净营收为960万美元,而上年同期为1040万美元。
线上业务净营收为820万美元,而上年同期为930万美元。
线下业务净营收为140万美元,而上年同期110万美元。
总服务成本
总服务成本为230万美元,而上年同期为210万美元。
线上业务成本为180万美元,而上年同期为170万美元。
线下业务成本为50万美元,而上年同期为40万美元。
毛利润与毛利率
毛利润为730万美元,而上年同期为830万美元。
毛利率为76.3%,而上年同期为79.6%。
线上业务毛利率为78.6%,而上年同期为81.4%
线下业务毛利率为62.7%,而上年同期为63.9%。
总运营开支
总运营开支为730万美元,而上年同期为750万美元。
产品研发开支为330万美元,与上年同期相比基本持平。
销售及营销开支为170万美元,而上年同期为220万美元。
一般及行政开支为300万美元,而上年同期为270万美元。
权益性投资收益
权益性投资收益为30万美元,而上年同期为20万美元。
运营利润
运营利润为66847美元,而上年同期为80万美元。
净利润
净利润为100万美元,而上年同期为160万美元。
每股美国存托股基本及摊薄收益0.03美元,而上年同期为0.04美元。
基于非美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润为160万美元,而上年同期为220万美元。
基于非美国通用会计准则,每股美国存托股基本及摊薄收益0.04美元,而上年同期为0.06美元。每股美国存托股代表20股普通股。
现金及现金等价物
截至2013年3月31日,淘米网拥有现金及现金等价物1.131亿美元,而截至2012年12月31日为1.186亿美元。
股份回购
第一财季,淘米网回购了21.7934万股美国存托股。截至2013年3月31日,根据公司的股票回购计划,淘米网总计回购了约80.3486万股美国存托股,平均价格约为3.95美元。
第二财季业绩预期
淘米网预计,第二财季净营收将达到900万美元至950万美元。
相关新闻
- 淘米网四度进驻ChinaJoy 儿童游戏也疯狂 2013-05-20 15:22:16
- 淘米、中兴联合推儿童手机 儿童网游须周边支撑 2012-11-30 14:39:31
- 淘米财报:儿童网游须线上线下同时启动才是正解 2012-11-22 18:32:18
- 淘米第一3D网游《沃尔学院》首度亮相CJ 2012-07-25 12:23:00
- 淘米汪海兵:让网游像水和电一样融入生活 2012-07-25 11:50:03
- 淘米第一3D网游 《沃尔学院》道具交易小技巧 2012-07-24 11:59:31
- 淘米第一3D网游《沃尔学院》经济生存法则 2012-07-23 14:33:29
- 淘米第一3D网游《沃尔学院》魔法竞技全解析 2012-07-18 15:05:00
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn