2013年05月16日 14:30

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EA舍弃在线认证系统 平台化将成反盗版主流?

  在线认证系统(Online Pass),是目前游戏产业比较主流的一种单机反盗版方式,购买了正版游戏的玩家需要登陆指定的网站进行激活后才可以在当前平台上进行游戏,使用该系统的代表性公司包括EA、索尼和育碧。今天早些时候,EA高级媒介经理约翰·瑞斯伯格(John Reseburg)在一封给GamesBeat的邮件中确认:EA将舍弃这个系统,今后所有EA发行的游戏产品再不再需要在线认证。瑞斯伯格表示:“最初使用这个系统只是为玩家提供完整的内容和服务选择,很多玩家对这种模式感到不适,我们倾听他们的声音,并决定放弃这个系统,仅此而已。”

  在线认证系统的作用并非只有反盗版,其核心作用还包括限制单机游戏的翻新或是二手交易,激活码是唯一并且对应当前游戏平台的,如果想在其他主机或电脑上玩同一款游戏,玩家需要完成一个繁复的过程解除前一台主机的激活然后才可以绑定新主机,这一点是由游戏零售商Gamestop提出并倡导的,考虑到EA现在的平台化战略和单机零售业的没落,这个系统的确成为了一种鸡肋。

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