中国游戏开发者齐聚一堂的顶级盛会,第六届中国游戏开发者大会(简称:CGDC)即将于2013年7月26日至28日在中国上海拉开帷幕。大会组委会近日宣布:上海育碧资深艺术总监廖俊豪先生和游戏设计创意总监Stanislas METTRA先生受邀成为CGDC在线专场演讲嘉宾。
CGDC以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨,以交流经验、分享最新技术成果、探讨未来技术发展趋势为目的,提升中国本土游戏研发管理水平,围绕游戏开发经验交流、技术创新及应用,服务于游戏业产品开发及管理人群。
廖俊豪在育碧上海担任资深艺术总监,主要负责艺术设计,美术指导以及整体质量控制。他拥有超过14年在美术领域为Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。
在加入育碧之前,廖俊豪曾任职于东星(Tose)、科乐美(Konami)和英佩数码(Epic Games China)。他参与开发的著名游戏作品有:《孤岛惊魂3》、《我还活着》、《美食从天降》、《汤姆克兰西之末日战争》、《战争机器2》、《虚幻竞技场3》、《汤姆克兰西之分裂细胞-双面间谍》、《汤姆克兰西之幽灵行动》、《汤姆克兰西之分裂细胞-明日潘多拉》、《汤姆克兰西之分裂细胞》、《实况足球 2002——J联盟》、《实况足球 2002》、《实况力量职业棒球》、《GUNBALLINA》、《生化危机-零》、《陆行鸟赛跑》。在上述的多个项目中,廖俊豪为整个项目的成功做出了重要贡献。
廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计及制作流程》的演讲,均受到了广泛好评。
Stanislas METTRA先生自2008年起担任育碧创意总监。其间参与了多款大作的制作。包括《我还活着》项目,他为其重新设计了独特的艺术风格,将其推向了XBLA和PSN,与团队一起缔造了一款讲述人性道德与灾难生存的启示录型游戏。《美食从天降》中,他定义了核心游戏系统,游戏体验和项目内容的优先等级。与游戏设计师、关卡设计师、艺术总监、营销总监密切合作,使得游戏顺利地在每一个时间节点按时完成,并最终上市。其他参与作品包括《贝奥武夫》- Xbox 360/ PS3、《ENDWAR》- Xbox 360/ PS3、《细胞分裂:双重间谍》- Xbox 360 、《幽灵行动:尖峰战士》- Xbox 360、《细胞分裂:明日潘多拉》- PS2版,和《雷曼3》 – PS2 大师版。
中国游戏开发者大会(CGDC)是由ChinaJoy组委会指导,北京汉威信恒展览有限公司主办的针对游戏研发技术领域的重要技术性交流活动。每年7月下旬在中国上海与ChinaJoy同期举办,是ChinaJoy面向中国游戏产业所举办的重要会议品牌之一。大会由会议和龙之魂商务晚宴两大环节组成,会期三天。第五届中国游戏开发者大会(CGDC2012)举办期间,大会组委会邀请国内外知名游戏研究机构和游戏企业的技术专家112人,在涉及游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行了87场演讲,共吸引到会听众近4500人。大会议题专注于游戏开发经验分享、技术创新和应用,致力于帮助中国游戏企业和游戏开发人士相互借鉴先进的游戏研发技术,提高中国游戏原创能力和水平,增强本土企业的核心竞争力,加强中外同业合作,繁荣国内国际游戏市场。
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