2013年05月09日 10:04

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任天堂的转型困境:沉迷于以往成功

  今年第一季度,任天堂仅售出345万部Wii U游戏主机,低于公司预期的400万部。此外,3DS掌机在日本以外地区的销售情况也令人失望。

  更糟糕的是,任天堂解决该问题的方案也只不过是治标不治本:任天堂CEO岩田聪(Satoru Iwata)上周宣布,将支持游戏内交易和基于订阅的游戏付费模式。

任天堂CEO岩田聪

  相比之下, 第二项措施还算可行。但如果任天堂认为这就是玩家对当代游戏机的真正期望,那就是大错而特错。

  固步自封

  数十年来,正是这种想法困扰着任天堂:虽然任天堂意识到了游戏产业的发展趋势,但却始终以“简洁”为由而拒绝做出改变。相反,任天堂却选择我行我素,做出一些古怪、违反直觉的举措。

  自2001年推出Gamecube游戏机后,任天堂就一直在躲避早已在微软Xbox和索尼PlayStation等竞争对手产品上实现的在线游戏和一些娱乐功能。即便当任天堂最终推出类似功能时,有些似乎也只是“半成品”,而有些只是针对个别地区用户。

  当然,任天堂的“与众不同”有时也会给公司带来一些益处,例如当年的Wii。但时至今日,这种做法的负面影响还是显而易见的,Wii U的低迷就是最好的证明。

  当前,在微软和索尼正努力将游戏机打造成为客厅里的全能计算机时,任天堂却依然拖拖拉拉,拒绝承认这种趋势转移。

  当前的Wii U游戏机可以说是任天堂针对创新游戏理念所作出的最新尝试,但Wii U的市场反应并未达到当初Wii的效果。有业内人士认为,Wii U一些功能过于复杂,如触屏控制器,在创新方面不如微软Kinect。

  幸运的是,任天堂确实在完善其在线游戏服务,为游戏机提供更多内容和功能。任天堂上周曾表示,将进一步关注Wii U游戏的数字分销渠道。

  长期以来,任天堂一直声称,他们重视的是游戏质量,而不是游戏画面。但任天堂却并未投入更多的时间和精力开发旗下WiiWare平台,这让人感到很困惑。

  任天堂2008年推出WiiWare游戏平台,并推出过“World of Goo”和“Mega Man 9”等优秀作品。但此后,任天堂只针对该平台推出一些廉价的小游戏。2012年至今,该平台仅发布了25款游戏。

  智能手机游戏

  与此同时,该市场出现了一只拦路虎:智能手机游戏。而任天堂则顽固地表示,不会为智能手机平台开发游戏,尽管任天堂有这个能力,甚至可以主导该市场。

  任天堂此举不难理解,主要担心蚕食当前的游戏业务。但从Square Enix公司在iPhone平台发布“最终幻想”(Final Fantasy)系列所取得的巨大成功可知,任天堂的这种担心是多余的。

  事实上,自1996年推出Nintendo 64游戏机之后,我们就能预测到任天堂今天的问题,以及问题的原因所在,在很大程度上就是因为任天堂的顽固不化。积劳成疾,最终导致任天堂今天被竞争对手甩在身后。

  任天堂究竟能否东山再起,还要拭目以待。

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