2013年05月08日 11:21

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2013年国内外FPS网游大盘点 哪款才是你的菜

  今年国内外有不少FPS网游出现,那究竟哪些网游才是你喜欢的呢?让我们一起来看:

  1.阀门诚品——军团要塞2

  发售平台:ps3,xbox360,pc steam客户端  收费方式:2011年宣布免费游戏,道具收费

  国内代理:未引进

  采用XX引擎开发,画面逼真贴近现实!多职业,不同风格玩法,让你大呼过瘾——我们经常能在各种网游广告中看到这一类的宣传语,然而如果你真信了这些美妙的文字的话,往往进入游戏中却会大呼坑爹——画面失真,卡帧数,建模粗糙是常有的事;所谓的多职业往往就是换个武器换个人物模型;多种玩法什么的无非是早已被用烂了的套路。

  然而阀门却在tf2中反其道而行之——抛弃力求真实的画面效果,大胆采用了类似漫画效果的卡通渲染;完全区分开职业效果,各职业不仅建模完全不同,还有着自己独特的长处与短板;

  游戏风格明快幽默,与一般追求真实效果,气氛压抑紧张的fps游戏完全不同。就连游戏背景也十分搞怪,你要在拆迁队和钉子户两队中挑选一只来完成任务,玩起来轻松有趣,游戏中的表现时不时会让玩家忍俊不禁。

  Tf2中包含了8种游戏模式,41张官方地图,而玩家自创的地图更是数不胜数。从前作中继承的职业系统个性鲜明而有特色,既有进攻型的侦察兵,火箭兵,喷火兵,也有偏向防御的爆破手,重机枪手,工程师,更有辅助性的医疗兵,狙击手和间谍,每种职业都有其优缺点,没有具有全面优势的职业,这就要求玩家之间的团队协作来确保胜利。

  2.战地3:网战的饕餮盛宴

  发售平台:ps3,xbox360,pc  收费方式:多人联机全免费,dlc收费

  国内代理:无

  现在国外网战的NO.1,无论是从画面,内容还是手感上都无可挑剔。对于战地3不用笔者赘述,凡是上过3dm的都知道这款大作的名声。相比cod系列主打剧情,战地3主打的正是多人联机模式,相比之下其单机部分实在是不够看,就连战地3自己的玩家也在吐槽单机剧情的薄弱。

  同时这也是一款让单机玩家扬眉吐气的大作,因为无论是ps3还是xbox360都只有720P分辨率,因为它们的性能已无法满足《战地3》的需要,只有pc平台才提供1080p输出而保持流畅性,而PS3,Xbox 360的画面效果基本与PC版的低特效持平。

  另外现在的一系列dlc和补丁也只有pc客户端才有。在三个版本中,虽然pc端的玩家最少,但也是体验性最好,画面最绚丽的一个版本(前提是你有足够多的钞票投入到配置上)。

  战地3的画面虽然无法和纯烧配置的孤岛危机之类的游戏相比,但在一线大作中也算的上是佼佼者,尤其是光照和渲染效果几可乱真,随便截图就接近一般游戏的cg效果。

  而和cod系列最终快节奏的网战模式不同,战地3更注重真实性和团队合作,既有广大到能容纳64人同时作战的巨大战场,也有地铁之类的激烈小区域。

  作为游戏最大的特色载具系统,玩家可以在游戏中驾驶数十种的载具,从坦克,突击艇到直升机,战斗机无所不包,天空和海洋皆是战场。虽然是2011年发售的游戏,但到现在仍有大量的玩家在线量,战地4推出之前网战的游戏首选。

  3.COD系列:一招鲜,吃遍天

  发售平台:ps3,xbox360,pc  收费方式:多人联机全免费,dlc收费

  国内代理:无

  作为单机fps双雄之一的cod mw3剧情完爆战地3,而多人模式被战地3完爆,就游戏素质而言双方打了个平手。不过在下一作bo2中动视发粪涂墙,不仅剧情做的有声有色,网战模式也吸取了历代cod网战的优点,尤其是其保留项目僵尸模式大放异彩,颇有和战地3分庭抗礼的意思。

  Cod系列每一作的网战模式突破都不多,但是都比较稳扎稳打,在维持好前作吸引人的部分再做小幅创新,商业化模式玩的炉火纯青,这种方式很容易讨好玩家,不会造成玩家群大量流失。

  说起来两者风格的区别就是cod玩起来更爽快更无脑,而战地3更贴近真实,载具逆天。风格不同,吸引的玩家也不同。Cod系列可谓老而弥坚,每一座都有大量死忠追捧,仅就在线人数来说无须顾虑,被代代修改的网战模式也已基本完美,因此在线人数依然居高不下。

  4.火瀑——FPS版的魔兽世界

  发售平台: pc  收费方式:游戏免费,道具收费,微交易收费

  国内代理:未定

  国内玩家第一次听说火瀑应该是在wow的代理权争夺事件中,失意的九城将这款fps大作视为代替wow东山再起的王牌,不过在短期的曝光之后它又无声无息的消失在玩家的视线中,其间偶尔有代理权旁落的消息传出,都没有掀起什么大风浪。

  不过在国内玩家不知觉的时候,它已经在国外公测了,而且反响不俗。

  《Firefall》世界观设定于2000年后世界毁灭的地球. 为了争夺全新且干净的能源: Crystite, 一艘试验飞船在大气层的上空爆炸, 导致全球进入恶梦般的环境。

  这场事故更将地球带入了另一个层面,外星敌对物种Melding的入侵席卷了地球。地球上残存的人类必须团结一致才能生存。不幸的是,另一个新的威胁产生了:一个嗜血的种族—— The Chosen开始威胁着人类的生存。

  和行星边际2不同,火瀑虽然也有pvp模式,但更多的内容则是pve——在熟悉了这个游戏之后,你会发现他它就是一款fps版的魔兽世界,无论是开放式的巨大游戏世界,还是分工不同各有所长的职业分类,又或者是经验值解锁三条不同的铠甲升级路线,都让人不得不联想起经典的魔兽世界。

  甚至连画风两者都是如此相像,同样的卡通渲染风格,漫步世界各地的怪物(主要是虫子)外形等等都有一种既视感。

  虽然游戏风格和魔兽世界极为相像,但火瀑仍是一款不折不扣的fps网游,没有魔法和冷兵器,所能依靠的只有手中的枪械和身上的铠甲。火瀑的画面十分绚丽,自由度很高且任务众多,喜欢pve内容的玩家可以期待一下。

  5.行星边际2——FPS版EVE

  发售平台: pc  收费方式:道具收费

  国内代理:九城

  现在的游戏内容越来越趋向于多元化,游戏制作者恨不得能把所有的元素都给加上,fps游戏里加上rpg内容是家常便饭,解谜和小游戏更是必不可少,如果有动作要素那就更好,不过像行星边际2这样以军团作战为卖点的游戏还是寥寥无几,先行者只有eve一款游戏而已。

  行星边际2以多达数百人的军团作战为卖点,强调团队协同作战和地图资源争夺,游戏共分三个阵营,代表三个不同的国家,每个阵营所擅长的武器类型和战争载具都不一样。

  游戏地图广阔,号称可容纳千人同时在线战争。游戏画面偏向科幻风格,细腻而充满美感,ign等知名的国外游戏媒体也给给予了很高的评价。国内现在仍处于封测的阶段,放出的消息不多,但就独特的玩法和素质颇高的画面而言还是很让人期待的。

  但是这款游戏过于注重多人合作的要求其实并不太合国人的口味,而且上手比较困难,对玩家的素质要求也比较高,很容易沦为像eve一样叫好不叫座的作品。

  而且代理商对其宣传似乎也不到位,国内知道这款游戏即将公测的玩家少之又少,更多的人连听都没听说过,实在让人为其将来的命运捏一把汗。

  6.CoDol——最值期待的FPS网游

  发售平台: pc  收费方式:道具收费

  国内代理:腾讯

  出于对本地游戏产业的保护,以及游戏文化过滤,国内对外国游戏大作的审批一直都非常严格,wow的版本审批就曾深受其苦。而为了应付审批,越来越多的游戏大作打着合作研发的旗帜,和国产厂商合作,一个负责开发,一个负责运营,从而绕过审批进入中国市场,双方皆大欢喜。

  对于cod的老玩家来说,他们不仅仅只是游戏人物而已,更代表了一段美好的记忆

  Codol可以算得上是国内真正意义上的第一款公开发行的cod游戏,虽然是网游的模式,但是动视暴雪显然不会错过利用原作人物来拉拢老玩家的机会,普莱斯队长,soap,幽灵和小强等等高人气人物悉数上场,在单人战役中和玩家共同作战。

  而多人战役方面则几乎完全移植了cod mw系列的网战内容,从经典的cod6贫民窟到cod7的约克镇,都是cod系列的老玩家耳熟能详的经典地图。

  游戏画面基本与cod mw8持平,相当精细,渲染和特效都很赞,尤其值得赞赏的是游戏的优化相当nb,这样高素质的画面即使是集成显卡也可以开低配置,不卡帧不停顿,对国内大多数低配置玩家来说是个不小的福音。

  至于游戏系统则是照搬了原版内容,枪支的火力,手感,后坐力等等都是原汁原味的cod mw系列的体验,老玩家完全不用熟悉即可上手。虽然创新的内容不多,单人战役剧情也比较少,但考虑到游戏还在内测,未来能放出的游戏内容应该会更多。

  有cod系列一大批经典的游戏为依托,codol要加入新内容的选择十分广阔,像经典的水上摩托艇追逐战和武装直升机剧情战都很可能加入。

  Codol对于fps类网游的高素质化开了个好头,至少我们想要体验cod系列的经典多人模式不用再上vpn,也不用再忍受周围都是英语的游戏环境了。而视它的运营情况,其他国外fps大作也很有可能进入中国市场。

  毕竟没有人想要放弃中国庞大的游戏玩家群体,随着国人的日渐富足,中国的网游市场也越来越受国外厂商的重视。也许不久以后,我们就能看到专为中国玩家开发的战地ol,光晕ol,孤岛危机ol等等大作。Fps网游或许会迎来一个新的春天。

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