2013年05月08日 10:53

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EA发布2013财年第四财季及全年财报

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  北京时间5月8日凌晨消息,EA今天发布了2013财年第四财季及全年财报。报告显示,EA第四财季净营收为12.09亿美元,低于去年同期的13.68亿美元;净利润为3.23亿美元,比去年同期的4亿美元下滑19%。EA第四财季调整后业绩基本上符合华尔街分析师下调后的预期,推动其盘后股价上涨逾5%。

EA发布2013财年第四财季及全年财报EA发布2013财年第四财季及全年财报

  根据财报展示的细节显示,FIFA13共售出了1450万套,FIFA13数字内容销售额近2亿美元,战地3premium加入人数350万人,销售额为1.2亿美元。模拟城市5售出了160万套。今年E3还将展出Battlefield、FIFA、Madden、NBA Live、Need for Speed等系列新作,另外旗下工作室DICE、BioWare、EA Sports将有次世代新作公布。

FIFA13共售出了1450万套FIFA13共售出了1450万套

  在截至3月31日的这一财季,EA净利润为3.23亿美元,每股收益1.05美元,这一业绩不及去年同期。2012财年第四财季,EA净利润为4亿美元,每股收益1.20美元。不计入特定数字游戏延期销售等一次性项目(不按照美国通用会计准则),EA第四财季调整后净利润为1.69亿美元,高于去年同期的5600万美元;每股收益55美分,高于去年同期的17美分,这一业绩基本上符合分析师此前预期。财经信息供应商FactSet Research调查显示,分析师平均预期EA第四财季每股收益为57美分。

  EA第四财季净营收为12.09亿美元,低于去年同期的13.68亿美元。不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),EA第四财季调整后总净营收为10.4亿美元,高于去年同期的9.77亿美元,符合分析师此前预期。FactSet Research调查显示,分析师平均预期EA第四财季营收为10.4亿美元。EA第四财季毛利润为9亿美元,低于去年同期的9.94亿美元;运营利润为3.09亿美元,低于去年同期的3.65亿美元。

  按部门划分,EA第四财季来自于产品的营收为8.52亿美元,低于去年同期的10.45亿美元;来自于服务及其他部门的营收为3.57亿美元,高于去年同期的3.23亿美元。按地域划分,EA第四财季北美营收为5.13亿美元,比去年同期的6.53亿美元下滑21%;欧洲营收为6.36亿美元,比去年同期的6.27亿美元增长1%;亚洲营收为6000万美元,比去年同期的8800万美元下滑32%。

  在整个2013财年,EA的总净营收为37.97亿美元,低于2012财年的41.43亿美元;净利润为9800万美元,高于2012财年的7600万美元;每股收益为0.31美元,高于去年同期的0.23美元;毛利润为24.09亿美元,低于去年同期的25.45亿美元;运营利润为1.21亿美元,高于去年同期的3500万美元。

  EA预计,在截至6月30日的2014财年第一财季,该公司净营收约为8.75亿美元,每股收益约为0.33美元;不按照美国通用会计准则,第四财季调整后净营收预计约为4.5亿美元,每股亏损约为0.62美元。FactSec调查显示,分析师平均预期EA第一财季每股亏损37美分,营收为5.348亿美元。不按照美国通用会计准则,EA对第一财季业绩的预期中未计入约3500万美元的预期股权奖励支出、约2000万美元的并购相关支出、约200万美元的重组支出以及约500万美元的债券折扣摊销支出。

  EA还预计,在截至6月30日的2014财年,该公司营收约为35亿美元,每股亏损0.97美元。不按照美国通用会计准则,2014财年调整后净营收预计约为40亿美元,每股收益约为.20美元。FactSec调查显示,分析师平均预期EA 2014财年每股收益为1.10美元。不按照美国通用会计准则,EA对2014财年业绩的预期中未计入约1.5亿美元的预期股权奖励支出、约7500万美元的并购相关支出、约800万美元的重组支出以及约2000万美元的债券折扣摊销支出。

  当日,EA股价在纳斯达克常规交易中上涨0.12美元,报收于18.41美元,涨幅为0.66%。在随后截至美国东部时间16:10(北京时间8日4:10)为止的盘后交易中,EA股价再度上涨0.97美元,至19.38美元,涨幅为5.27%。过去52周,EA最高价为19.51美元,最低价为10.77美元。

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