日本《产经新闻》4月25日报道称,目前在日本,为了增加家用游戏机游戏的知名度,卡普空(Capcom)、万代(Bandai)南宫梦等家用游戏机的游戏厂商纷纷开始打造游戏主题公园,希望让更多的人群体验游戏、动画的世界。但有观点指出,目前日本游戏业被社交游戏占领,游戏软件的销售并不被看好,主题公园原本增加游戏认识度的初衷很可能被遗弃,变成利用游戏角色以及世界观的商业活动。即便如此,仍有众多的企业参加进主题公园的建造,这些主题公园有着内容大同化而失去新颖性的风险。因此游戏厂商正在寻求创新的展现手法。
•并非每款新作都会热卖
某家用机游戏开发者向媒体表示,“曾经有着火爆人气的游戏大作,也并不能保证每款续作都能同样热卖”。卡普空曾在2012年10月发售了知名游戏《生化危机》的新作《生化危机6》,发售后到年底12月销售量就突破了480万部。但是业界人士认为“一个游戏系列的乐趣总会有一个极限,即使继续发行续作生化7和8,也有可能无法延续第6部的高销售额”。因此就事实来说,并不单依靠游戏本身的娱乐性,向人们“售卖”游戏的知名度来开展游戏主题公园能够更轻松的获得利益。
在2012年7月到9月,卡普空曾在日本环球影视城(USJ)举办了一场游戏主题活动,活动中展示了卡普空旗下著名游戏《怪物猎人》中登场的等身大的角色手办以及怪物模型。在日本静冈县,卡普空还在其旗下的游戏中心安放了模仿《怪物猎人》游戏中的渔业以及农田场景的大型游戏设置。希望让孩子们通过游戏体验生活,凝聚着该公司的创新性。
•高成本和其背后的风险
万代南梦宫的干部曾表示:“娱乐领域的竞争,从大范围来看主题公园和娱乐公园也应该包含在内。”该公司打算在东京,以在青少年漫画杂志《少年JUMP》中连载的人气作品作为主题,打造主题公园再现其世界里的著名场景。
但是在打造主题公园需要高额投资的同时,若是失败则要承受巨大的打击。
本田公司的子公司在2009年9月关闭了其位于东京日野市的汽车运动主题公园“Tama Tech”,这个主题公园内有各种各样能够让孩子驾驶的汽车和卡丁车,本田给出的关闭理由是“入场游玩人数减少”。这座主题公园1961年开业,可以称之为日本主题公园的先驱。业界相关者称主题公园是一个残酷的世界,即使曾经长时间经营,一旦经营开始走下坡面临它的就只剩下关门休业。
•谨慎观望的任天堂
“如果能够找到创新的途径来打造主题公园,能够发挥任天堂在家用机游戏领域的强大力量的话,可能会去尝试”,2010年6月,任天堂总裁岩田聪在股东大会上被股东提问“是否有想过打造主题公园之类的计划”时这样回答道。
主题公园相关人员曾断言,“即使你的角色有多高的人气,不在场景的展现方式和宣传上下足功夫的话无法和现有的公园争夺市场”。
如今,败在社交游戏手下的的家用游戏若想转移阵地中心,将会遇到很大的障碍。
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