社交游戏玩家数量在美国市场正面临大幅下滑的挑战。美国知名商业媒体富比士引述调查机构SuperData Research 的数据指出,美国今年3月较前一个月每月活跃社交游戏人数少了1千万人,下降了5%,使得每月活跃社交游戏玩家在过去一年多以来首度低于2亿人。
日前美商艺电就因为社交游戏活跃玩家不如以往,宣布将关闭《仿真城市Social》、《模拟市民社会》与《宠物小区 Pet Society》。SuperData Research 执行长 Joost van Dreunen 表示,社交游戏产业在2011年与2012年上半年获得了大量的资金,使得社交游戏市场非常的竞争与饱和,但就像所有的产业一样,游戏产业必须在供给与需求间有所平衡,当你有过大的供给量,就会导致价格下跌,而投资带来的创造力也随之枯竭。加上现今人们逐步走向行动平台,因此游戏产业必须尝试去思考,到底他们的使用者接下来要往哪里去。
不过,Joost van Dreunen 也指出,当市场人数减少时、许多不愿意付费的用户也相对减少,而可以带动整个领域的付费用户仍十分活跃,他预估,即使整个社交游戏市场下滑、美国约有4至500万用户愿意付费在游玩社交游戏上。
报导中指出,相较于手机游戏可能下载后就可以在任何地方游玩,但社交游戏却必须随时有网络链接。SuperData Research 调查数据指出,美国手机游戏市场基本面仍然持续强劲,与去年同期相比,3月手机游戏收入达到1亿5千7百万美元、成长7%,芬兰游戏开发厂商 Supercell 的产品是赢家,包括《部落日记》与《Hey Day》都广受欢迎。
SuperData Research 调查数续显示,美国在线游戏市场付费游戏呈现下滑。付费在线游戏在今年3月预估少了28万9千个玩家,但收入仍维持稳定,由于季节上的因素,他们预估四月仍会持续下滑;免费制在线游戏止住了二月下滑的趋势,在3月估计增加了3百万玩家,且收入成长至1.95亿美元。
声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
相关新闻
- Facebook今夏推插入式视频广告:单条100万美元 2013-04-17 10:35:57
- Facebook或因“时间轴”侵权支付巨额赔偿 2013-04-03 15:23:17
- Facebook游戏2013年发展计划:瞄准硬核玩家 2013-04-01 14:28:13
- Facebook付费游戏用户年增24% 台式机玩家2.5亿 2013-03-29 11:15:58
- Facebook付费用户去年增长24% 游戏用户超2.5亿 2013-03-27 10:36:16
- Zynga推独立游戏帐号 进一步摆脱Facebook 2013-03-22 10:32:25
- Facebook清剿外部应用让开发者绝望 2013-03-20 16:10:10
- Facebook任命新CTO 或更注重移动领域 2013-03-19 16:21:00
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn