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4月19日,空中网《激战2》首测品鉴会在798艺术区举行,来自美国开发总监Colin Johanson、首席策划师Isaiah Cartwright以及空中网副总裁张颖楠、总经理杨庆向媒体及玩家透露了《激战2》的特色玩法及运营策略,并公布了5月2日进行首测的消息。会后新浪游戏对首席策划师Isaiah进行了专访,Isaiah表示,《激战2》打造的动态鲜活世界将会给玩家带来不一样的体验。
首测开放80级 世界之战PVP系统
在会上,开发总监Colin为大家介绍了将在5月2日进行首测的《激战2》细节,首测将开放80级,玩法上将突出类似蝴蝶效应的“动态鲜活世界系统”,既是每个角色在创建之时由于对性格跟成长环境等的不同选择,将打造出不一样的任务线索,而玩家对于同一事件的不同选择将也将直接影响到后期的游戏,每逢节假日还将推出一定得永久性或一次性任务,使得整个《激战2》打造出一个完全立体化可变性的多彩世界。
此外,被问及80级是否满级时,Colin表示,现在《激战2》团队正在大力打造世界之战的PVP系统,力争为玩家呈现一个动态的大规模世界战役。
全球同步 插画游戏风格
《激战2》中国区负责人、空中网总经理杨庆表示,此次《激战2》将会采取全球同步的发行方式,而他也遗憾的表示,当正式同步之后,中国玩家很可能将无法体会到如今国外玩家体验到的一些游戏内容,但是全球同步化的推动也将给中国玩家呈现一个与时俱进的游戏体验。
空中网副总裁张颖楠为大家展示了以国画风格呈现的《激战2》挂画,她表示激战2并不是一个单纯意义上的欧美游戏,而是一个可以与中国文化很好结合的全球化游戏,女性玩家也会对此款游戏无比欣赏,选择在798艺术区举行此次首测品鉴会也很好的迎合了《激战2》的艺术气息。
空中网:军事&精品游戏共存
在媒体与玩家进行游戏试玩以后,高官们接受了媒体访问,张颖楠表示,空中网一直致力于打造符合中国玩家喜爱以及全球精品的军事题材游戏,此次代理《激战2》也是为了为中国玩家带来优质的游戏体验,今后空中网将把军事题材与精品游戏共存的战略路线发扬下去。
策划主管Isaiah Cartwright:将游戏交给玩家 提信心超越魔兽
品鉴会后,策划主管Isaiah Cartwright接受了新浪游戏采访,拥有多年MMO经验的Isaiah表示,《激战2》最希望带给玩家的便是互动体验,在游戏中不用单纯的一T到尾或是永远当奶,每个角色都拥有自主选择的权力,下副本时朋友自行商议便可。
至于现在许多游戏都推出页游跟手游版本,被问及《激战2》是否考虑手游版时Isaiah表示,将把更多的权力交给玩家,若玩家希望制作出更多版本的游戏,主创团队也将大力支持。
最后,对于在科隆游戏展上《激战2》的评分超越魔兽,Isaiah表示激战2还是一个很年轻的游戏,团队将通过不断地努力让这款游戏更加有趣,至于能否超越魔兽,Isaiah在充满信心的同时希望将决定权交给时间以及玩家。
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