2013年04月18日 11:12

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销量没保证?谈论输在起跑线上的《刺客信条4》

  虽然《刺客信条3》很受玩家的欢迎,但是么也让很多的玩家失望,它暴露出了许多缺点,各种烦人的bug,过场动画中人物说话嘴不动,卫兵漂浮在空中,过场动画中路人甲抢镜,各种bug严重影响了游戏体验。游戏本身的剧情是关于古老的圣殿骑士与刺客组织之间的斗争,以及现代的外星人救地球的故事。《刺客信条2,3》之间的故事都被《兄弟会》和《启示录》完整地解释了。《刺客信条2》引入了艾吉奥,全方面改进了游戏系统,但在《兄弟会》和《启示录》两部作品中,艾吉奥这个人物被玩烂了,游戏机制和类型也开始变得陈旧了,《刺客信条》把开发速度提高到了一年一部,这是要付出代价的。

  《刺客信条3》则在各方面都进行了创新,自由度,新背景,新主角。而且开发项目的保密工作很好,开发团队是与艾吉奥系列完全不同的另一个团队。在游戏开始的6个小时中,玩家们发现自己控制的根本就不是主角,让人颇具新鲜感,而且对于新玩家来说也相当于序章。《2》中的问题都在《3》中得到了解决,只是《3》又增添了新的问题。不过《3》有一点处理的很好,就是它终结了戴斯蒙的故事线。也就是说下一部作品必将有更长的开发周期,全新的故事线,更灵活的背景设定,更有趣的角色。

  育碧本可以让刺客们歇一阵,慢慢来,但就在《刺客信条3》发售后4个月,他们就公布了《刺客信条4:黑旗》。预计发售时间在《刺客信条3》发售后一年之内。而且公布了许多细节,更庞大的世界,更多可探索内容,更多海战。对于主角爱德华肯威,我们知道他和《3》中的康纳有一定关系,而且他也是刺客组织成员,并且兼职海盗。《2》的成功,不仅在于改进游戏操作,更在于刻画了艾吉奥这样一个极富人格魅力的人物,无论社会多么黑暗,处境多么危急,他一直都不屑一顾,玩世不恭。而频频更换主角会让主角难以让观众对角色产生感情。《刺客信条》是强调剧情的系列作品,而一年一部的速度让游戏品质无法有保障。

  《刺客信条》不是《使命召唤》或许它是育碧的第一大游戏品牌,但《刺客信条》是无法达到《使命召唤》同样的规模和制作速度的。虽然《刺客信条》的多人游戏有一部分玩家社群,但多人游戏并不是它的卖点。《刺客信条》的特色是通过丰富的背景故事和历史事件,展现扣人心弦的剧情。剧情的设计是需要时间的。一年一部的商业模式不适合《刺客信条》。如果真要走上一年一部的套路上的话,估计剧情会变成单一线性,提供一些看似自由的可以四处跑酷的开放世界,讲述简单的故事。

  《黑旗》看上去不错,但很难带给我们最初的感动和惊喜。每一部《刺客信条》看上去都不错,但最后都会多少让我们失望。我们不应该诅咒它销量不佳,但如果游戏品质下滑的话,《刺客信条》这款牌子真的无法保障游戏销量。

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