在主机游戏领域不断下滑与社交游戏泡沫破灭的双重夹击之下,2012年怎么看或许都不像一个能成为游戏产业标志性年份的一年,但它在这一年中至少创下了一项新的纪录。根据投资银行Digi-Capital最新的一份报告显示,2012年的游戏产业创下了兼并与收购金额价值总量的一个新纪录。
受到类似Nexon公司收购NCsoft公司15%股份(涉及金额价值6.85亿美元)、Nexon公司收购Gloops公司(涉及金额价值4.68亿美元)、以及索尼公司收购Gaikai公司(涉及金额价值3.80亿美元)等重大交易的推动,2012年游戏产业兼并与收购金额价值总量累计达到了42亿美元。而根据Digi-Capital收集到的资料,游戏产业兼并与收购活动此前最高的年交易金额价值总量是2011年的34亿美元。
尽管2012年的并购活动交易总价值的金额数目增加了许多,但实际上并购活动的交易数量却不如2011年。Digi-Capital在2012年录得的兼并与收购交易活动的总数量为84宗,比上一年下滑了26个百分点。而在2012年数额最为巨大的十宗并购交易活动中,其中有八宗交易的收购方是来自于中国、日本、以及韩国的公司,这说明游戏产业同样出现了向东方世界转移的迹象。
从另一方面来看,2012年游戏产业的投资活动则出现了急剧的下滑,全年总投资金额仅仅为8.68亿美元,比2011年的总投资金额减少的数量超过10亿美元,下滑率高达56%。而游戏产业的平均投资金额也跟随着与总投资金额同样的脚步出现了下滑,2012年游戏产业的平均投资金额为520万美元,这一数据比上一年减少了56个百分点。Digi-Capital认为应当对2012年产业投资总金额急速下滑负上直接责任的是社交游戏市场的崩塌,因为根据这份报告显示,在社交游戏领域减少的投资金额总数在整个游戏产业减少的投资金额总数中占据了96个百分点。而Zynga首次公开募股的一系列风波则足以引起风险资本家们已经被全部驱逐出游戏市场的恐慌。
放眼未来,Digi-Capital认为在移动游戏领域和在线游戏领域表现出的增长态势可以让整个游戏市场的产业收入价值在2016财年达到830亿美元,并且这两个游戏领域届时有望在整个游戏产业的全部收入中占领到55个百分点。在2012年,移动游戏为整个游戏产业带来了310亿美元的收入,在整个产业全部收入中占据49%。
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