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4月10日消息,趣游公司将在4月12日宣布与EA公司的战略合作关系,以及将在年底推出《红色警戒》网游版的消息。就此,趣游CEO玉红接受了新浪游戏专访,对趣游2013年的布局及发展做出了解答。
玉红表示,此次与EA的合作,趣游将帮助其完成传统PC端产品网页化、手游化以及全球化发行三方面的工作。而趣游将会推出一个符合时代精神并且传承经典的《红色警戒》,加入中国元素,让80后90后玩家感受到这个时代的红警。
多人对战版《红警》 助EA转型
对于80后玩家来说,《红色警戒》是儿时经典的RTS模式游戏,玉红个人也表示,自己高三逃课玩的红警,算是第一款启蒙性游戏。此次推出网页版的红警将会保持例如坦克声音、电池声音等细节性的经典设定,保持RTS的核心模式,加入中国元素的同时进行创新,创造出一个多人对战版的网页版《红色警戒》,并在12月份与玩家见面。
玉红认为,不少电视剧翻拍过很多回,之所以还受欢迎的原因是,这个故事可以让每个时代的人都能够理解。而在不同时代需要用不同的方式来诉说,而此次趣游公司将以自己的方式,为玩家们呈现一个“这个时代版的红警”。
玉红表示,EA作为一个传统PC时代的网络公司,趣游将帮他完成PC端的网页化、PC产品手机化、产品全球化发行三方面的工作,让老玩家在面对新红警的时候有一种经典怀旧的情怀以及眼前一亮的惊喜。
账号互通多端化游戏 “高识别度”页游产品
对于今年不少页游厂商开始转战手游市场,玉红表示,对于用户而言,其实不介意是什么样的游戏公司,而介意的是这个游戏是否好玩。趣游2013年的重点部署之一便是多端化产品,账号互通的跨平台产品可以让用户在不同的时间享受同一款产品的乐趣。
多端互通的意思是,一款PC网游产品,玩家可以在电脑上刷怪下本,晚上可以用手机挂机升级,针对PC端的操作性与手机端的一指玩法打造同一款游戏的不同体验,核心玩法不变的情况下让用户有更加优质的游戏感受。包括《红色警戒》、《战争徽记》等多款趣游产品都将以多端互通的姿势与玩家见面。
另一个战略部署目标是打造次世代的页游产品,例如《横扫天下》是一款花费2年时间打造的次世代3D页游产品,自主研发引擎,无论是技术还是画面都是现有页游产品无法匹敌的。玉红表示,花时间以及精力打造“高识别度”页游产品,让用户感受到产品特色,玩家自然会喜欢这款游戏。
页游市场悲观论 手游市场大乱象
2013年页游市场已经开始浮现“悲观论”,即是没有多少优秀的产品浮出市场,经过5年的发展,玩家对于Flash游戏已经厌倦,加上当年页游蓝海大规模厂商加入,使得如今的市场显得些许萧条。
但是玉红则认为,所谓悲观论只是由于没有花时间认真做产品,中国不缺用户,但目前做游戏只是符合其喜好已经不行,必须花时间花成本做出“超出用户期待”的产品,才能获得回报。
而目前蓝海的手游市场,正像当年的页游市场大乱象,成功的产品很可能原因是什么都不知道。现在大家拼的不是品质,而是速度。趣游在手游上也下足了功夫,下半年将推出《战争徽记》、《大型无双》、《大闹西游》等五六款高品质手游产品。
最后,玉红表示,以后的页游市场或许会超过端游,而拥有端游游戏画面技术体验,并兼顾页游低时间成本消耗、轻度刷挂的游戏,将成为今后的趋势之一,但是至始至终,品质为王,能够吸引用户的仍旧是高质量的游戏。
文/龙诗思 视频/李忠伟
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