网易游戏副总裁黄卓:快乐是游戏的灵魂
第九届中国游戏行业年会于2013年3月23日下午,在山东济南舜耕山庄隆重召开。全国人大常委会常委侯义斌出席了会议,工业和信息化部、文化部等相关政府主管部门的领导、地方政府、协会的有关领导、部分高等院校有关领导、上百家动漫游戏企业代表和几十家的新闻媒体出席了会议。
网易游戏副总裁黄卓出席游戏行业年会并发言。黄卓表示,“自主研发”和“原创精品”一直以来都是网易游戏高举的两面旗帜,随着同质化竞争日益激烈,坚持“精品化战略”也成为网易游戏越来越明确的发展路线:通过技术研发的不断迭代更新,致力于为玩家提供超越想象的娱乐体验。
黄卓介绍,目前几乎网易旗下所有游戏中角色的动作捕捉都采用的是与3D电影大作《阿凡达》、《变形金刚》同样的高科技设备系统。结合电影科技,运用在网游技术研发上,这种模式将为网游产品带来实质性的改变。快乐是游戏的灵魂,很多游戏企业开始在品牌宣传上以“快乐”为标签。而将电影业界的经验标准与游戏进行全方位融合,并借此打造出如同电影一般的娱乐体验。
以下为演讲全文:
尊敬的各位领导,在座的行业同仁,大家下午好!
首先,感谢中国软件行业协会游戏分会为我们搭建了一个良好的交流平台,也非常荣幸今天能和各位在一起畅谈行业发展。
在今年年初召开的另一个行业聚会上,很多企业家们谈到影视行业,同为文化创意产业的游戏行业,与电影电视制作的确有很多类似之处,比如追求“大成本制作”,追求“震撼感官体验”,追求“真实打斗场面”,追求“创意的故事情节”,追求“快乐”等等,而很多影视作品的成功经验也成为我们学习的参照。所以,我今天想借着这个话题继续深聊下去,谈谈游戏的电影级制作。
今年2月,网易CEO丁磊先生曾在一封公开信中表示,“电影科技与网游科技的运用正进入一个前所未有的时代。”
拿网易游戏自身来举例,“自主研发”和“原创精品”一直以来都是网易游戏高举的两面旗帜,随着同质化竞争日益激烈,坚持“精品化战略”也成为网易游戏越来越明确的发展路线:通过技术研发的不断迭代更新,致力于为玩家提供超越想象的娱乐体验。
去年下半年,网易首款3D玄幻网游《天下3》推出特别升级版——《天下3》3DX,一举打破传统3D网游的桎梏,独创全模式理念,给玩家以开放式的个性成长自由。在全新服务端交互技术的支持下,《天下3》进一步协调了游戏影、音的同步反馈率,使得游戏指令的反应时间精确至0.0001秒,从而大大提升了玩家在战斗中的操作流畅度;此外,《天下3》还设计了一套完美模拟器具切割的“阻滞感”系统,让玩家从每一拳每一脚的行动中,都能体验到真实的物理受击反馈。为广大玩家打造了一个视觉有“温度”、对抗有“想法”、战斗有“疼痛”、探索有“心窒”的全新世界。
就在这个月初,网易杭州雷火工作室宣布,潜心打造的全新夜焰2.0(Blazing Night 2.0)引擎将在《倩女幽魂2》中首度应用。在这里我想介绍一下,夜焰2.0引擎是集结网易精英力量,历时三年研发而成,支持超现实全息光影、动画、动态声音渲染、物理打击、重力模拟、撞击效果以及实时数据分析管理,在特大计算机集群支持下,可以充分节约能耗,满足不同配置电脑的需求,并且不需要玩家更替升级现有电脑配置。
依靠夜焰2.0引擎,《倩女幽魂2》的官方主题站一下成为玩家关注的热点,据统计,3月1日当天,就达到了超过50万次的点击。高清3D高模场景、模拟触摸的流畅滚屏、5.1声道和低音炮音响效果,被玩家誉为裸眼3D官网。
而前天在北京召开发布会的2013年网易战略新游《武魂》,更是被直接定义为“电影级动作武侠网游”,我们希望以动作电影的标准,让玩家的每一次战斗,都犹如真正出演动作武侠电影,身临其境地体验变幻莫测的战斗。
目前,几乎网易旗下所有游戏中角色的动作捕捉都采用的是与3D电影大作《阿凡达》、《变形金刚》同样的高科技设备系统。结合电影科技,运用在网游技术研发上,我们相信这种模式将为网游产品带来实质性的改变,试想一下,如果某天我们所玩的游戏,能拥有好莱坞大片一样的视觉效果,又或者是某天我们在影院里观看的电影,可以像玩网游那样身临其境地体验,这将会为整个人类的娱乐方式带来怎样深刻的改变。
说回到电影,随着人民生活越来越好,国产大片也越来越多,但是为什么仍有不少大导演的大制作免不了遭受观众诟病,这引起我们思考:一款电影投资千万、高科技3D制作是不是最重要?实际上,我觉得更重要的是,它是否能够带给观众或者用户源源不断的快乐。因此,我们说,快乐是游戏的灵魂。今天我们可以看到有很多游戏企业开始在品牌宣传上以“快乐”为标签。而将电影业界的经验标准与游戏进行全方位融合,并借此打造出如同电影一般的娱乐体验,这只是一个思路,希望在未来探索游戏快乐的道路上,我们能收获更多。
谢谢!
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