3月22日消息,从刚刚出炉的财报不难看出,上市网游公司今年的侧重点纷纷都在往手游转移,不过目前国内手游市场并不成熟,并未形成一个良好的移动广告市场,因为没有规模的投入,也没有游戏这种盈利产品通过持续的广告投放换得一个合理的回报比,而其他营利方式例如道具收费和冷却时间收费也正在摸索中,加上庞大的竞争对手涌入,究竟是对是错还需要看各公司的实力。
页游手游蚕食网游份额
大型网游的市场规模萎缩已成为业界一致的看法。对此,游戏城联合创始人、知名游戏点评人郑化锋认为,页游、手机平板等移动终端为代表手游等轻端网游让用户感觉到门槛低、易上手,极大的分流了网游的用户,同时也导致了用户浮躁的心态。另外网游在创新、精品化一直没有革命性的变化。打怪升级、枯燥无味的升级模式让用户烦躁长期占用用户时间,如果游戏可玩性不够让其长期保留的话就会产生用户流失。特别是道具收费让游戏的平衡性严重失缺,让一些老用户梦想回归时间收费或月卡运营模式游戏中去。如《剑网3》的成功。
手游环境未成熟,凶多吉少
手机游戏一直被移动行业看为最快盈利的捷径,碎片化的用户时间也更适合手机游戏这种轻松娱乐产业的发展。在上季度财报中,盛大、巨人与完美世界三大巨头公司也都不约而同地表示,将手机游戏作为业务新增长点,巨人CEO史玉柱更明确表示将手游研发作为新的战略重点,已着手在内部组建手游研发团队。
对此,郑化锋认为国内手游发展环境远未成熟,原因有两点。第一,手游推广渠道分散。如手游推广需要在各大移动平台上做广告,成本比网游高而生命周期却比网游短,iOS游戏还要给苹果进行分成。此外还要选择91、当乐这样的联运平台,最后自己能剩下的利润没有多少。第二,国内网络环境普遍较差,网游道具模式被约束无法施展。而单机模式的手机游戏遭遇盗版、破解现象普遍,通常连开发成本都无法收回,甚至血本无归。
传统网游下滑,手游又挣不到钱,那短期内,稳中求变或许是大型网游公司的必然选择。最后,财报中游戏巨头们虽然表明了2013年的战斗方向,但战术方针只字未题。究竟手机游戏行业发展与各家巨头的表现如何,还需要靠时间来证明。
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