3月22日消息,近日,美国相关研究人员表示,可以利用游戏的魅力来鼓励孩子们培养健康的饮食习惯,帮助老年人保持大脑的灵活运转,甚至借助电子游戏来解决如贫困和气候变化之类的社会问题。
美国哈里斯公司最近进行的一项网上调查显示,大多数美国人认为电子游戏与暴力行为之间有联系。但许多研究人员称,没有太多证据表明电子游戏会导致游戏玩家变得暴力。他们反而指出电子游戏有很多积极的作用。波士顿儿童医院的研究人员也在一份报告中称,一款游戏能帮助易怒儿童控制自己的情绪。
在这个游戏中,玩家在向敌军飞船开火的同时还要避免误伤友军。当心率上升到超过某个水平的时候,玩家就失去了射击能力。这款游戏能教给他们保持冷静的技巧。虽然电子游戏因其潜在有害的影响而屡遭诟病,但如今研究人员和开发商正对电子游戏在健康、学习和其他社会问题上产生的积极作用提出表扬。
相关新闻
- 日14岁熊孩子欺凌弱小 自称模仿电子游戏 2013-03-19 16:19:29
- 电子游戏可促孩童养成好习惯 助老人大脑灵活转 2013-03-18 13:17:15
- 玩电子游戏的孩子视力好? 2013-03-16 10:32:53
- 书上说儿子可以玩电子游戏 可他视力怎么下降了? 2013-03-06 07:26:18
- 热火主帅:詹韦打出了电子游戏般的数据 2013-02-27 16:36:07
- 国内首部游戏音乐电子杂志《游音志》发布 2013-02-26 11:24:25
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn