腾讯总裁刘炽平在2012年Q4财报会上表示,要采用大作化精品化的策略来应对目前PC端游戏的疲软,而移动端是应该关注的未来。
腾讯首席战略官米歇尔表示,用户会根据自己的需求选择PC或是移动设备:“如果一名玩家喜欢上网与朋友一起上线玩射击类游戏,通常玩家会选择大屏幕、浸入式环境体验及强大的处理器。”PC目前仍然能够提供某些移动端所无法提供的用户体验。
刘炽平表示:“我们的工作是发掘出热门游戏,让用户享受到游戏乐趣,壮大整个行业的规模。如果从娱乐行业整体来看,网络游戏仍是单位时间费用率最低的娱乐方式。我们对行业整体的发展持乐观态度。就短期而言,很多行业的增长取决于是否有大热产品出现。”
此外,刘炽平还指出:在目前的阶段,移动平台目前还不完善,货币化及支付方面仍存在障碍,但是他“倾向于以长久的角度来看待业务”。
来源:DoNews游戏
相关新闻
- 透视腾讯公司2012年财报 霸气尽显隐忧暗生2013-03-21 17:48:14
- 腾讯披露收购Epic Games细节 3.3亿购48.4%股份2013-03-21 14:51:06
- 《QQ仙灵》腾讯平台专属测试今日开启2013-03-21 14:30:10
- 腾讯双宝:微信合体游戏2013-03-21 11:56:16
- 腾讯发布2012Q4及全年财报 全年营收438.94亿元2013-03-20 17:36:17
- 腾讯再对无线动刀 多个部门并入互动娱乐事业群2013-03-20 17:12:07
- 我是歌手腾讯《逆战》翻唱大赛介绍2013-03-15 15:09:09
- 《QQ仙灵》腾讯平台专属测试21日开启2013-03-14 12:24:23
- UC提速游戏战略:分成3亿追击腾讯2013-03-06 14:46:28
CGWR:
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn