2013年03月22日 15:05

新浪游戏 > 新闻动态 > 产业服务 正文页 已有_COUNT_条评论

工信部:我国移动互联网用户总量超8亿

  21日,工信部网站发布《2013年2月份通信业经济运行情况》,统计显示,2013年2月份受春节假期影响,电信业务总量和收入较1月份均有小幅下跌,全国电信业务总量完成1058.7亿元。3G移动电话用户净增2711.3万户,TD用户总量占比达40.1%。移动互联网用户净增量表现突出,净增量达1607.0万户,总数达到8.03亿户。

  3G移动电话用量增长 2G移动电话负增长

  数据显示,1-2月,全国移动电话用户净增1988.8万户,总数达到113204.3万户。其中,3G移动电话用户净增2711.3万户,比去年同期净增量增长75%,达到25991.6万户,在移动电话用户中的渗透率达到23.0%。2G移动电话用户则减少722.5万户,已连续3个月负增长。

  2011年-2013年2G用户和3G用户净增比较

  无线上网卡用户逐渐平稳

  据统计,手机上网用户同比增长18.8%,无线上网卡用户增长开始疲软。1-2月,移动互联网用户净增3908.7万户,达到80345.1万户,移动电话用户中的渗透率达到71.0%。其中,手机上网用户达到77462.4万户,占移动互联网用户比重从去年同期的97.7%下降到96.4%。无线上网卡用户达1586.4万户,同比增长仅3.5%。预计随着智能手机的普及和基础电信企业捆绑话音的数据流量套餐推广,无线上网卡用户不会再出现高速增长的趋势。

  移动短信业务量小幅增长

  1-2月,全国移动短信业务量1576.1亿条,同比增长0.7%;其中,点对点短信量878.1亿条,同比下降10.6%;户月均移动短信量达到56条,同比下降8.2%。节假日公益短信是带动1-2月短信业务量增长的主要因素,在运营商短信业务资费几乎没有变动情况下,发送量增加同时短信收入下降2.9%。

  移动互联网接入流量增量过半

  1-2月,全国固定互联网宽带接入时长47592.4亿分钟,同比增长21.9%。移动互联网接入流量17657万G,同比增长53.2%,其中手机上网是主要拉动因素,手机上网流量同比增长70.5%。


声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。

相关新闻

CGWR:

  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖2010-2012内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。

  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。

  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn