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3月31日消息,2013年移动游戏市场预计达到80亿规模,而触控科技旗下《捕鱼达人2》在2月份创造了3040万的收入,其CEO陈昊芝作为WMGC评委接受了新浪游戏的采访,对于今年的手机游戏市场、游戏开发商前景及游戏盈利等问题进行了经验分享。
手游团队洗牌被夸张 月营收3000万是事实
今年对于手游的爆发有人唱红有人唱衰,而日前更是有消息称手游行业已经遇到增瓶颈,不少团队开始撤退。对此,陈昊芝认为,手游因为爆发被大家所关注,但事实上也把部分团队的退出扩大化了,每年都会有人从这个行业进入或者离开,更多厂商选择的是持续的投入,离开的毕竟占少数。
而对于2月份《捕鱼达人2》超过3000万的盈利许多人抱质疑态度,陈昊芝表示自己以前做社区习惯了把市场经验和数据与大家分享,目前手游市场很像端游和页游市场了,大家认为数字可信度降低。
但实际上《捕鱼2》在2月份收入3040万,其中80%是运营商收入,20%是苹果平台的收入,这在目前市场上来说是一种比较特殊的计费方式。
手游市场规模未启动 盈利不能靠广告
对于目前手游的盈利方式,陈昊芝表示,相较于端游道具收费、页游道具跟冷却时间收费是盈利主要来源,手游目前分为休闲游戏跟重计费两种,休闲游戏例如《找你妹》等已经开始使用广告品牌植入方式盈利,而重计费游戏仍然靠道具跟冷却赚钱。所以短期类手游市场应该不会有新的盈利模式出现。
对于2013年的手游市场,陈昊芝认为中国目前的移动广告市场还未真正启动,因为没有规模的投入,也没有游戏这种盈利产品通过持续的广告投放换得一个合理的回报比。所以触控在这个时间内不想主推广告业务,靠广告存活也不太可能。
针对日益严重刷榜问题,陈昊芝举例说明,触控旗下《时空猎人》每个月花在广告上的投入需要两三百万,但是刷榜的厂商只需要花费1/4~1/5的价钱便可换来甚至更高的排名,这样便使得一些花钱做推广的厂商收入受到影响,放弃正常的推广渠道也用刷榜解决所有问题,形成恶性循环。
2013捕鱼3问世 手游是个人娱乐
对于概念吵得很火的NFC对战模式,陈昊芝认为,这个技术通过蓝牙便可实现,但市场从未真正的启动过,手机游戏实际上是个人的娱乐活动,即便大家聚在一块也是自己玩自己的手机,所以手机游戏并不会形成群体活动的用户习惯,目前并不会考虑NFC市场。
而无限被盗版跟破解的捕鱼达人,陈昊芝表示在中国市场通过产品特征去维权几乎是不可能的,产品只能通过自己的强大来解决。对于捕鱼这种通过尝试和运气获得奖励的游戏,如果被破解使得金币无限的话,便失去了游戏的乐趣,相信玩家也不会再有兴趣。
在这个游戏快消的年代,有新鲜感的游戏很容易让玩家产生兴趣,同样的也很容易失去兴趣,但是类似于愤怒的小鸟、水果忍者、捕鱼达人等装机必备产品,已经成为玩家们手机里“以备不时之需”的产品了。
2013年,《捕鱼达人3》将于玩家见面,虽然说每一次对于精品作品的改良都会是一个极大的挑战,因为不知道新推出的卖点是否能符合用户的喜好,以3D技术展现在玩家面前的《捕鱼3》将综合前两部的节奏步伐,推出一个多样化的产品。
手游开发需考虑节奏 Q3前未出产品风险很大
在陈昊芝看来,移动市场目前仍是早期阶段,因为使用智能机的用户跟销售手机的数量还不成规模。我国今年智能手机销量为5亿台,以目前智能机的发展速度,加上平板设备,以及一个人多台设备的可能性,中国应该一年卖出12亿台智能终端,而如今只是不到一半的销量,所以这个市场才刚刚起步。
对于开发者而言,目前市场是一个很热的状态,一线产品的预付金从去年的几十万美金已经增长到几百万美金的等级,所以只要产品靠谱,一定会有很多海内外的开放商和代理商寻求合作,今年也会出现相当多这类案例。
对于开发者的建议,陈昊芝说道:“今年年底或者到明年,市场会出现泡沫化状况,如果开发者今年Q3之前推出产品,在市场上仍有机会。若是Q3末产品没出来的,需要考虑风险。大型产品今年年内做出来仍有希望,但若是拖到明年上半年的话,风险会很大。”
最后,今年移动市场预计能够80亿规模,明年或许上百亿甚至超过页游,整体期待值较高,作为WMGC评委,陈昊芝建议开放商考虑自己的节奏,争取在市场上寻求立足之地。
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