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前不久,《笑傲江湖》与《无限世界》测试期撞车一时引起了业内的讨论,随后《无限世界》宣布测试延期一周,于3月28日开测。昨天,《无限世界》的制作人曾戈在微博上发布长微博,讲述了《无限世界》延期的真实原因。
与业内的诸多猜测和评论不同,曾戈表示《笑傲江湖》与《无限世界》的世界观并不相同,用户大相径庭,甚至根本算不上竞品。测试延期没有“私情”,也谈不上“怕”。
以下为曾戈长微博原文:
关于《无限世界》延至3月28日封测之事,业内有诸多解读,游戏圈的想象力委实丰富,只得出来说几句。
毋须讳言,《无限世界》的延迟确实是因与《笑傲江湖》撞车,我在原完美同事的婚宴上才获知笑傲封测的确切日期(池总也在),当天回公司就安排了延期事宜。《笑傲江湖》的核心制作人员都是以前的兄弟,其中不乏原《诛仙》、《完美》项目的战友。人散兄弟在,山水有相逢。天空海阔,何苦挤在同—天封测?仅此而已,没有“私情”,也谈不上怕。
《笑傲江湖》是完美历时五年倾力研发的大作,无论是在研发时间投入人力、资金、宣传、资源等各个要素,都远超过《无限世界》。不过同时,《笑傲江湖》是武侠题材,而《无限世界》是多元平行世界,东方武侠世界只是诸多奇异世界的一部分,世界观截然不同,用户自然也大相径庭。
从当前公开的信息可知,《笑傲江湖》的特色有虚拟生态、自定义技能、战斗操作、武器变形、动态副本等等,而《无限世界》的核心玩法是九大逆天级创新之多元平行世界观大型多人载具系统、破壁计划、永恒之战系统等,除了有一个小创新“自定义技能”双方所见略同,其他玩法重点完全不同。综上可知,《笑傲江湖》与《无限世界》实则连竟品都说不上。
中国有近亿游戏用户,行业足够大,足够大。客得下《笑傲江湖》,也客得下《无限世界》。原创网游同气连枝,倒转日韩、逐鹿欧美,方为快事。在此谨预祝《笑傲江湖》与《无限世界》3月份的封测都能取得圆满成功。
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