2013年03月08日 11:59

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i-Free王金星:帮助更多中国企业进入俄罗斯和东欧市场

  3月8日消息,出品了《割绳子》、《布丁怪兽》、《短程极速赛车》等俄罗斯手机游戏的发行商i-Free,以其自身的优势帮助网秦、优势科技、斯凯等中国企业进入俄罗斯及东欧发展,日前,i-Free中国CEO王金星女士接受了采访,分享手机游戏如何才能进入俄罗斯及东欧市场的经验。

i-Free(中国)投稿\i-Free(中国)CEO王金星i-Free(中国)投稿\i-Free(中国)CEO王金星

  问:王总您好,我们都知道,现在手机游戏最重头的市场是北美及欧洲市场,那俄罗斯及东欧市场在世界格局中处于什么地位呢?对于我们广大的开发者来说,进入俄罗斯市场有什么意义?

  答:从全球角度来看,俄罗斯及东欧市场在移动内容(应用&游戏)发行的区域版图,排名第四,从发行的国家来看,排名第八。不是第一位的需求,但也算是一个不错的市场。而且俄罗斯手机游戏市场有两大特色,一是发展非常快,二是付费意愿高。据报告显示,在俄罗斯市场的游戏玩家中,高达69%的用户愿意为在线游戏和手机游戏付费。无论是从玩家规模还是发展速度消费习惯等各方面看,俄罗斯市场都在快步赶超欧洲市场。所以我们广大的开发者和业内人士,都需要去关注这块市场。

  问:从我们本次游戏博览会的盛况和高峰论坛的规模相信您能够感受到,政府和行业对于游戏进出口的重视。现在,我们很多的游戏开发者现在都把目光投向了海外市场,而且很多国内的游戏厂商通过和国际发行商合作,取得了良好的收益。但是进入海外市场需要做什么准备,会产生哪些成本呢?

  答: 海外游戏初期需要有一些准备,对投入海外发展的成本的一个准备。不管哪种海外发行,都是有初始成本的,包括:沟通成本、本地化、推广、后期运营等等。这些之外,还有一个工作方式、文化差异等不可控成本。这些都需要我们的开发者或厂商去系统规划,分析。

  问:俄罗斯是一个重要的国际手机游戏市场,俄罗斯手机游戏市场和其他区域市场有何不同?有什么偏好?计费方式这些和国内有什么不一样?国内游戏要进入俄罗斯市场的话,需要做哪些方面的调整?

  答: 游戏是一个文化性的产品,因此各种喜好不一,分类众多的游戏产品,如何才能吸引用户,才能真正的做到一个游戏全球发行,在策划的初始阶段就要考虑。如果单就俄罗斯及东欧市场来开发产品,建议去了解当地文化及历史。全球化的今天,游戏的付费方式都开始趋同,因此重要的是良好的合作伙伴及计费通道,优质计费通道保证收费的顺畅,良好的合作伙伴确保能收到产生的收入。

  问:在过去的两年,i-Free成功的帮助很多中国企业进入俄罗斯和东欧地区发展,并且在在中国市场和海外市场都取得了良好的市场份额,您能介绍一下i-Free在俄罗斯和东欧地区有什么独特优势吗?

  答:i-Free在俄罗斯市场引领着行业的发展潮流,也和我们致力于精品化产品的道路息息相关。 i-Free做了11年的移动互联网行业,在发行方面积累了相当的能力和资源。作为俄罗斯三大运营商的金牌合作伙伴,在东欧与25家移动运营商都有合作,同时也是很多厂商的独家内容提供商。

  问:i-Free有很多精品的手机游戏,比如《割绳子》,《布丁怪兽》,这些来自于国外的精品游戏,我们很多人都玩过,而且好多小朋友都非常的喜爱。那么在2013年,i-Free会为中国玩家带来什么精彩的手机游戏呢?

  答:i-Free的游戏总体来说是比较多样化的,而且是持续不断地为中国用户带来各式各样的国外精品游戏。就今年来说,我们就有大批的精品游戏引入计划,其中不乏《割绳子》,《布丁怪兽》这个层级的精品。像我们即将推出的《短程极速赛车2》,这款游戏前期在北美市场就有惊人的表现,是北美赛车类游戏的第二名,用户超过五千万。除了这些精品单机游戏,我们还有优秀的应用,网游,也会给中国玩家带来不一样的感受。

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