2013年03月07日 15:26

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财报揭示产业风向 网游赚少了视频亏少了

  2012年游戏产业年会发布的《2012年中国游戏产业调查报告》显示,去年,中国的移动游戏用户已经达到了0.89亿人,同比增长73.7%。巨大的用户数和迅猛

  的用户增长速度正使我国成为手机游戏大国。但由于监管、审核等方面存在着漏洞,通过制作恶意软件、山寨应用、拦截扣费信息、植入恶意广告等手段吸收手机

  用户费用的不法分子日益猖獗。如今,种类繁多的App市场,繁华背后暗藏多重隐患,手机已变成用户身边的“吸金炸弹”。

  手游成吸费“黑”洞

  调研公司尼尔森近日发布名为“手机消费者:全球速览”的有关报告,通过对手机用户行为的调查显示,与美国用户痴迷于社交网络、视频电影等相比,中

  国用户最喜欢玩游戏,庞大的手机游戏用户群体在中国已经形成。

  随着手机游戏应用市场日益升温,也带动不法交易猖獗,手机吸费黑洞由此产生。一些不良游戏运营商和不法个人开发者,通过不法手段为手机游戏用户设

  置各种让消费难以发觉的陷阱,使之在不知不觉中蒙受经济损失,手机游戏用户因此产生“天价”费用的事件也层出不穷。

  近日有媒体报道称,国内手机游戏平台小奥游戏旗下的几款安卓游戏含有拦截扣费提醒短信的恶意代码。用户在游戏应用内付费后,收不到运营商发来的扣

  费短信,往往误认为付费没有成功,导致多次点击重复付费。但之后小奥游戏方面声明称其并不存在违规吸费行为。

  另据360手机卫士方面称,近期查杀到多款篡改新热门游戏《神庙逃亡2》的手机恶意广告插件。据了解,这些篡改《神庙逃亡2》的手机木马目前正在一些小

  型手机应用商店、论坛中传播诱骗用户下载,用户将其安装到手机中后,会在安装过程中自动联网与黑客控制的服务器连接,进而接收其下发的各种控制指令,这

  时,黑客可远程随意遥控手机进行各种欺诈操作,导致用户受骗。

  日赚千万,非法敛财

  恶意软件已成为手机游戏应用吸费的主要原因。360安全中心发布的《2012年中国手机安全报告》显示,2012年全年新增手机恶意软件样本17.5万款,感染手

  机用户7166万人次,“捕鱼达人”等热门游戏App应用成为黑客篡改的主要目标。在“2012年感染次数最高的单款手机恶意软件TOP10”中,有9款为游戏类应用。

  360的统计数据显示,伪“水果忍者”以12191530次的感染量位居手机游戏遭木马篡改首位。据悉,黑客通过在原版应用中嵌入恶意代码后二次打包,以原

  名诱骗用户下载安装,定制扣费业务,并自动下载应用,从而消耗用户的手机资费。

  其实,在恶意软件大肆横行的背后,是巨大的灰色利益链在作祟,其暴利赚钱模式让不法分子不惜铤而走险。受益于安卓系统及其应用市场的开源性和开放

  性,一些人看到暗中做吸费App的“钱”景,目前已形成了集SP公司、App开发者和第三方应用市场为一体的恶意吸费产业链,并且分工明确。据了解,SP公司将恶

  意吸费代码交给App开发者,App开发者再将自己开发的应用或山寨知名游戏内置恶意吸费代码,然后与第三方应用市场合作,将带有恶意吸费代码的应用放在应用

  市场推广。用户一旦下载安装这类应用,就会被随意扣费。

  虽然为使恶意扣费更隐蔽,一些恶意软件限制每月扣几十元钱为限,但庞大的感染用户数量仍让其从手机用户身上攫取高额利润。此前央视曾报道称,仅仅

  一款吸费恶意代码,每年偷用户话费就超过5000万元。另有统计显示,2012年上半年有468万部手机感染流氓推广木马,单日最高获利或达936万元,日赚千万。

  用户期待重拳整治

  到底互联网行业谁是在“裸泳”?财报的公布自然一览无遗。

  网络游戏“风光不再”

  作为网络游戏曾经的一面旗帜,在盛大游戏近日公布的财报中显示,盛大游戏去年净营收人民币46.82亿元,较2011年的52.82亿元下降了11.36%,而盛大游戏2012年净利润为11.13亿元人民币,同比下滑12%。同样受到业绩困扰的还有来自巨人网络方面,虽然财报显示其全年净营收增长20.1%至21.519亿人民币,但是由于巨人网络在2012年第四季度的净利润只为人民币8270万元(约合1330万美元),比去年同期下滑66.4%,比上一季度下滑73.5%。相对而言,在在网络游戏方面颇为稳扎稳打的网易在公布的财报中虽然没有太大的亮点,但是也总算保持了稳定的增长。根据网易公布的财报显示,网易2012年总收入为84亿元(13亿美元),较2011年相比增长12.1%,其中在线游戏收入为73亿元人民币(12亿美元),同比增11.2%。

  从目前公布了财报的网络游戏企业的业绩可以看到,如今网络游戏收入的增长速度显然已经明显放缓,网络游戏行业分析人士沈淑涛在接受南方日报记者采访时则认为,如今社交网络和更多样化的游戏种类已经影响到了网络游戏行业的发展。“无疑更多的人会把时间花费在社交网络上面,而包括页游、手机游戏等的游戏品类的增多,原本的网络游戏格局也遭到了一定程度的变化,社交网络和移动互联网正在逐渐地对原有的网络游戏格局产生影响。”

  在线视频“扭亏在望”

  与网络游戏企业低调赚钱相比,在线视频网站们的高调烧钱显然不是一个正确的方面。在2012年里,在线视频网站们显然也看到了来自成本等各方面的压力,与继续烧钱买版权相反,“结盟”、“自制”等的降低版权价格的手段屡见不鲜,而在财报上无疑则得到了正面的体现。

  作为在线视频网站中的“风向标”企业,优酷土豆集团近日也公布了2012财年的财报数据,数据显示,优酷土豆2012年综合净收入为人民币18亿元,综合毛利润为人民币2.96亿元(美元4750万元),综合净亏损为人民币4.24亿元(美元6810万元)。综览优酷土豆近两年的财报数据,两家公司在合并后营业收入呈现增长趋势,而净亏损则相应收窄。

  而另一家公布了财报的在线视频网站搜狐视频同样也在收入方面也取得突破。根据搜狐公司公布的财报显示,2012年总收入创历史纪录,突破10亿美元,同比增长25%。而包括搜狐视频在内的品牌广告,在2012第四季和全年度收入均创历史新高。“搜狐视频在未来18到24个月将实现盈利。”在财报的鼓励下,在线视频也总算“扭亏在望”。

  “在线视频网站巨头的产生无疑促使在线视频行业在2012年进入了一个理性的发展阶段,成本的降低和收入的增加正向着合理的商业结构汇合。而移动互联网的发展和更多从传统电视传媒分出来的‘羹’无疑给在线视频网站看到了盈利的光明。”互联网分析师梁明亮在接受南方日报记者采访时表示,过往对于在线视频网站商业模式所受到的“争议”,如今通过财报的公开可谓带来了最好的解释。记者 叶丹

  来源:南方日报

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