2013年02月20日 11:56

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国内网游公司2013年端游市场战略初探

梦幻西游 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:11
CGWR介绍
8.6

  2012年,游戏厂商都经历了一场严峻的挑战,市场的变化不断促使着中国网游厂商进行反思和寻找新的突破口。

  无论是开拓泛娱乐版图的腾讯,在原创游戏领域多线布局的网易,还是构建大文化战略猛势冲锋的畅游,内外兼修全球化落点的完美,抑或是坚守端游领域,延伸移动游戏或页游领域的盛大、巨人金山和空中网,又或者是寻找重回一线厂商之路的九城。在新的一年里,它们的重点产品将有哪些?端游、页游和手游领域又将如何布局?

腾讯组织架构调整

  腾讯:泛娱乐战略的强势扩张

  2012年5月18日,腾讯公司宣布对公司进行组织架构调整,将原有的业务系统制改变为事业群制,公司现有业务重新划分成企业发展、互动娱乐、移动互联网等六大事业群。此外,单独成立控股公司运营腾讯的电子商务业务。腾讯董事局主席马化腾在公司内部邮件中曾表示:这次调整的基本出发点是按照各个业务的属性,形成一系列更专注的事业群,减少不必要的重叠。

《火影忍者》

  同时,腾讯自去年公布泛娱乐战略后,即以IP授权为核心,以游戏运营和网络平台为基础,展开的电影、音乐、动漫等多领域跨平台的商业拓展。2013年初,腾讯游戏宣布与株式会社集英社、万代游戏达成战略合作,除了获得集英社旗下11部经典漫画的电子版权外,《火影忍者》也将改编为页游。至此,腾讯游戏市场的拓展版图日渐清晰。

  纵观腾讯游戏的产品线,不难看出在2013年,腾讯将继续在端游领域精耕细作,不断细分休闲和竞技类游戏;页游领域有独代,移动游戏领域靠平台,在非端游领域,力推泛娱乐战略,全产业链的架构有望让其帝国版图的扩张更强势。

  网易:《梦幻西游》打头阵

  2012年,丁磊很忙。他一反自己不爱抛头露面的作风,频繁活跃于游戏媒体版面上,伴随着丁磊频繁的活动,网易也相继推出2.5D的 MMO网游《武魂》、3D的 ARPG《斩魂》。不难看出,这是网易从2D回合领域,加速向2.5D和3D游戏领域拓展的产品布局。若再加上武侠题材的《大唐无双》、《倩女幽魂》以及玄幻题材的《天下3》,网易游戏发展的战略核心,则在自研原创基础上的细分市场。

《梦幻西游》

  在网易近期公布的Q4财报中,丁磊强调,持续稳定的资料片发布和新产品研发,将继续成为网易2013年游戏业务的核心主题。2013年第一季度,以《大话西游3》、《新飞飞》为首的资料片开启了在线游戏发布时间表。2013年第二季度的资料片计划目前包括《大话西游2》、《天下3》、《大唐无双2》、《武魂》、《斩魂》以及新版的《倩女幽魂》。

《龙剑》

  此外,2013年是《梦幻西游》推出10周年,网易势必会借此稳固自己在回合制市场中的老大的位置,同时网易会延续既有的核心战略,将已推出或曝光的2.5D和3D网游进行深度化运营,如ARPG网游《藏地传奇》,Dota类游戏《英雄三国》,动作MMO《龙剑》。并在不同的细分市场推出更多非同质化的原创作品。

  畅游:《斗破苍穹》将是主打产品

  凭借消费群体互补的武侠网游《天龙八部3》和《鹿鼎记》,以及收购知名网页游戏《弹弹堂》的开发公司第七大道后,畅游已经在大型端游、网页游戏、移动游戏和单机游戏等领域,完成了全面的布局。2012年,在各大上市游戏公司公布完Q3财报后,不难发现,畅游离行业第三的盛大仅有5000万的差距。

《斗破苍穹》

  2012年,在移动互联网方面,畅游新成立了页游事业部和移动游戏事业部,进行网页游戏和移动游戏的开发和运营。2013年畅游将会推出10款网页游戏,而对于在今年1月份已经推出的页游《海神》,畅游也表现出了极高的预期。

《天龙八部》

  在畅游近期公布的2012年Q4财报上,王滔和陈德文表示,在去年年末推出的《斗破苍穹》,将作为畅游在2013年重点推广的游戏之一。此外,畅游“GAME+”计划中的部分产品,比如玩家呼声极高的《轩辕剑7》也将会有所动作。

  完美:《Dota2》、《笑傲江湖》等多款产品集中亮相

  回顾完美世界在2012年的表现,似乎有很多关键词,《Dota2》、《笑傲江湖》、《圣斗士星矢》《射雕英雄传》等等,而据完美世界高层透露,在2013年,这一批产品将会集中亮相。

《笑傲江湖》

  端游方面,年中《笑傲江湖》将于大家见面,下半年《射雕英雄传》也将面市。另外,《圣斗士星矢online》和《《Dota 2》也有望与中国玩家见面。在页游领域,2012年底刚刚公布的三款新页游《美食猎人》、《战三国》和《Touch》将陆续面世,网页版《倚天屠龙记》也将与玩家见面。同时,完美世界手游团队在2013年也会迎来一个小小的爆发。

《DOTA2》

  该高层还透露,2012年,完美世界提出了全球资源整合的发展战略。在2013年,这种全球资源整合战略会得到。整合全球游戏产业设计、生产、运营、IP等资源,以全球化研发方式进行海外拓展。通过收购的海外分支机构完全实行本地化研发,进而在全球范围内进行推广。

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