2013年02月19日 14:30

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光环开发商谈新作《命运》声明不会年内上市

  2月19日消息,相信喜欢FPS的玩家一定都知道Bungie这个名字,它曾经开发出了划时代FPS大作《光环》,是微软进军家用机产业的得力干将。虽然Bungie如今已经脱离微软,成为独立的游戏开发商,但它对FPS的热情却没有丝毫的衰减,在公布了旗下的FPS新作《命运》后,Bungie的官方发言人向我们透露了有关这款游戏的详细信息。

《命运》

  Bungie的首席工程师Chris Butcher透露说,《命运》将会是一款足以开拓FPS新纪元的作品,它将打破FPS的传统窠臼,给玩家带来更多新鲜的体验。《命运》是一款FPS网游,但又不同于传统的网游,它营造出的是一个开发性的沙盒世界,而不是在一个小范围区域内进行交火。《命运》的世界远比一般网游要庞大的多,整个太阳系都将是玩家的活动区域,你可以和其他玩家在不同的行星或卫星中穿梭,打一场大规模的“星际大战”,也可以在某个星球的城市里进行小规模巷战,像是芝加哥、伦敦等大城市依然会在游戏中得到再现。

《命运》

  《命运》的在线模式与传统的网游也有所区别,Bungie称其为“Always Online”系统,虽然这个系统的详情我们还不得而知,但就Bungie的介绍而言,无论玩家是否在线,都会参与到整个游戏的社会互动中来,这让一些没有太多在线时间的白领人员也能够充分享受到游戏的乐趣,不会因为在线时间太短而吃亏。

《命运》

  值得称道的还有《命运》的职业系统,虽然《命运》作为FPS类型的游戏,但职业设定可是一点都不含糊。虽然Bungie目前还没有公布各个职业的详细设定,但他们保证每一个职业都是经过充分设计的,可玩性完全没有问题。既然有职业设定,同样也少不了Raid副本,不同职业的玩家可以组队来挑战高难度的副本和强大的Boss,从而获取丰厚的奖励。Raid副本虽然没什么大惊小怪的,但FPS游戏中的Raid副本倒是挺让人期待的。

《命运》

  动视发表声明:《命运》将不会在2013年内上市

  最近两天最为火爆的话题就是Bungie的新作《命运》的信息了,不过在今天早些时候的官方声明中,动视提到了这款游戏的上市日期不会在2013年内。

  “动视重申,虽然Bungie的惊艳新作《命运》是在今天公布的,但并不意味着本作将在2013年内发售,而且将不会有提前发售或偷跑之类的行为。”不过不管怎么想,这款作品在2014年上市估计是没跑了。

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