2013年02月19日 10:24

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手游团队的六个死因 取舍Unity技术引争议

  日前,有业内人士指出,手游团队倒闭清算的第二波已经袭来,究其原因,有六个问题导致了手游团队最后的失败。其中,手游团队是否应该使用Unity技术引起了颇多争议。

  据悉,近日已有四个手游团队先后走向失败,其中来有两家来自北京,一家来自重庆,另一家来自上海。该人士认为,六个问题的出现使得相当数量的手游团队最终失败:1.创业期间提供薪资过高,加大团队负担;2.采用了Unity技术,增加了研发成本;3.团队不能把握手游市场的高速变化;4.对于商务和渠道的忽视;5.不肯战略性亏损和融资;6.团队领袖能力不足。

  对于手游团队是否应该使用Unity技术,许多业内人士展开了讨论。有部分观点认为Unity作为3D引擎虽然能呈现更好的效果,但是也不可避免地要提高成本,不应该是小团队的首选;但是也有人表示在研发中感觉Unity在时间成本和技术资源成本方面均优于某2D引擎。另外也有人跳出争论话题,并指出,应该找准游戏目标客户群,根据游戏的设计和表现需要选择引擎,而在上述两件事完成之前,没必要纠结于引擎的选择。

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