2013年02月12日 15:31

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无限延期为等次世代?最后的守护者或将登PS4

  我们已经不记得《最后的守护者》是几时公布的了,但已经够久了。可惜,现在看起来依然遥遥无期。不过现在这里先给各位玩家提个醒,当本月20日在PS主题大会上听到该作为PS4首发护航时不要显得太惊讶。种种迹象表明该游戏已经愈加远离PS3而是为PS4打造的了。

《最后的守护者》

  最新的一次关于《最后的守护者》的官方消息是去年8月份,索尼全球工作室总裁吉田修平表示“游戏正在非常努力的开发中”。而以合同身份继续负责游戏开发的创始人上田文人则是很低调,甚少提及该游戏的进展。也许是游戏尚未准备好,也许是由于为PS4保密的缘故。

  上田文人是有过跳跃平台的“前科”,早在1997年成名作ico开发项目中,经过2年开发,工作突然停止了。原因就是遇到“技术性”问题,PS1代的硬件机能无法实现游戏要表达的理念。整个开发团队面临两个选择,终止预定方案适应PS硬件平台,或登录次世代PS2主机。所幸的是他们选择了后者,在PS2强大的“情感引擎”机能保证下,我们玩家也得到了一款业界口碑神作。现在你还可以在YouTube上找到当时为PS开发的初始版ico视频。Team ICO团队曾经表示该游戏是“富有野心”的项目,上田文人的设计理念也是把大鹫打造成一只AI极高、互动性很强的动物。在结合开发团队所说的“技术故障”应该就是指PS3的机能满足不了开发需求,PS4是很好的选择。

《最后的守护者》

  吉田修平一再保证游戏处于开发状态,没有取消。作为索尼的第一方游戏工作室,Team ICO是索尼游戏的文人艺术口碑先锋。虽然该旗下的作品不如GT或者战神系列卖座,但是却代表了索尼游戏的艺术成就,ico这游戏一直是业界游戏开发者赞誉不绝的作品,索尼没有理由会去放弃这张王牌。相反,据较早前报道,在Team ICO遇到技术困难时,索尼甚至调用旗下王牌工作室Santa Monica去协助负责引擎开发。而作为索尼游戏旗下实力最雄厚的Santa Monica绝对拥有PS4开发机优先权,为那么《最后的守护者》搬上PS4也就有了技术保障。

《最后的守护者》

  PS4需要《最后的守护者》。面对竞争对手微软,吸取PS3初期的教训,打好首发造势和阵容是很重要的。你有《杀戮地带》人家有《光晕》,你有《GT赛车》人家有《Forza赛车》,而《最后的守护者》就是属于对手拿不出的一张王牌。

《最后的守护者》

  上田文人的作品一直是墙内开花墙外香,在欧美享有良好的口碑。能在PS4初期打出漂亮的口碑牌,无论是争取核心玩家还是在业界树立形象都是有巨大帮助的。而较早前吉田修平曾提示,《最后的守护者》在2013年内发售可能性很低,那么如果该游戏仍然在PS3发售就显得不合时宜了。因为2014处于推广PS4年,索尼已经为2013年的PS3阵容做了很好的准备了《战神;升天》《末世余生》《超凡双生》,再加上GTA5、一年一度的《使命召唤》《刺客信条》等第三方大作,2014年PS3的游戏阵容也不会单薄。

  随着时间推移《最后的守护者》作为PS4首发护航的可能性就愈大,一起等待确认的消息吧。

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