2013年02月10日 14:08

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游戏春节促销:手游正当时 端游页游怕流失

  大约半年前,央视启动2013春晚筹备工作。在虚拟的游戏世界中,有的厂商表示,早在3~4个月前就已经开始筹备游戏的春节活动。无论在现实与虚拟世界,春节都是一个重要的商机。据记者调查,由于用户属性的不同,春节促销之于端游、页游、手游和单机游戏,又体现出不同的偏重点与特点。

  整体而言,手游在春节期间最得意,由于用户通常利用碎片时间玩手游,用户在春节期间空闲时间最多。对于手游厂商来说,这是推广游戏的好时机。

  对于端游与页游,春节更像是一把双刃剑。有的玩家会投入更多游戏时间,但也会面临假日期间的用户流失,尤其是春节前三天。因此,通过促销、打折、任务以及与媒体合作等手段将用户留在游戏中,是端游和页游厂商的主要任务。相比传统的端游,页游更偏重于充值,版本更新更快捷。

  单机游戏市场则显得冷清,没有做任何春节促销。一方面正式发行的单机在国内市场屈指可数;另一方面,受限于快递业在春节期间放假,所售实体版、周边产品等均已停止预订。

  端游篇——春节是把双刃剑

  春节,是每一个中国人盼望的节日。但是对于端游来说,也有不利的一面——打乱玩家的游戏习惯和节奏。有业内人士曾指出,从春节前3天一直到节后一段时间内,对于端游都是一把双刃剑。既有玩家利用假期玩游戏,也有玩家因为返乡、聚会等因素不玩游戏。

  因此,防止用户流失,将用户留在游戏中是端游春节活动的首要目的。相比页游,端游的活动呈现出更侧重在线和持久性,免费活动较多的特点,比如引导新用户、任务、登陆相关或者趣味性的游戏内活动。

  从各种促销活动上来看,一般有两种常见手段。第一种,游戏道具打折、打包销售、抽奖、上线领奖、或者节日任务等。大部分端游都举行了多种活动,比如《穿越火线》共举办了5项春节活动:火线红包免费发、春节天天经验加好礼、充值最低85折、新版本雷霆行动的任务等基本涵盖了以上内容。

  第二种,节后活动。有的厂商考虑到强求用户春节上线,会造成用户反感。因此,节后活动使用户可以领到大量离线经验,弥补过节期间玩家的等级差。今年的春节恰逢2月14日的情人节,为节后活动又添一噱头。《仙侠世界》宣布将推出情人节专属礼品、头衔、时装,元宵节猜灯谜礼品和春节回归大礼包等。

  页游篇——不再单纯强调充值、打折

  端游所面临的假日双刃剑,同样存在于页游。春节期间,很多页游的收入都会出现不同程度的下滑,尤其是头三天。为了应对这段疲软期,页游厂商也组织了类似于端游的各种类型活动,如经验加成、道具、任务、礼包等。通过这些活动,页游不仅是为了留住用户,还能导入更多用户。

  与端游不同的是,首先,由于页游点开即玩的特性,在版本更新上更加便利,因此组织活动更快捷和频繁。其次,页游的打折活动较多,或充值翻倍返还,更重充值。不过,也有例外,比如一些社交游戏。腾讯开放平台上的《萌三国》的春节活动不仅有限时折扣,还包括新年礼包、新年任务、限时VIP等;有的页游厂商也开始注重活动的趣味性和用户粘性,减少了打折或影响数据平衡的促销方式。《七雄争霸》除了充值优惠以外,推出了多种节日任务、登陆礼包等。

  手游篇——推广最佳时机

  春节期间,最得意的莫过于手游厂商。手游不但不受不受节假日影响,反倒会因此得力。手游利用的是玩家碎片时间,不论是在归家旅途上,还是喝酒聚会,人们已习惯依赖手机打发时间。春节已成为手游厂商推广自己游戏的最佳时机。

  限免是iOS手游的独有特点和常见手段。春节期间有大量手游举行了限免,文中不一一列举了。手游厂商的促销活动另一个特点是更加注重渠道。比如,DeNA中国根据不同的合作伙伴(新浪微博、91、三大运营商、木蚂蚁等)准备了不同的春节礼包,而且礼包因玩家上手程度而异。

  此外,手机网游也采用了端游、页游常见的游戏内假日活动,以吸引玩家登陆。比如《大掌门》在春节期间举办了过年打年兽、随机得珍宝的活动;《世界OL》推出登陆奖励、节日活动奖励等。

  单机篇——受快递歇业影响

  单机游戏主要通过数字版和实体版两种方式发售。在春节期间,单机游戏的发行受到较大影响——春运使快递业停止工作,这是单机厂商没有搞任何促销活动的主要原因。受此影响,北京软星的仙剑商城发布公告,1月29日,停止接受订单,直至阴历正月15。Gamebar的《古剑奇谭》单纯延续了寒假期间的打折促销,并没有举行额外的春节促销。

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